По умолчанию считается, что модель чертежа освещается стандартным освещением, создаваемым двумя источниками света, направленными на модель из-за левого и из-за правого плеча наблюдателя.
Системная переменная DEFAULTLIGHTINGпозволяет отключить стандартное освещение, если ей присвоить значение «0».
Чтобы увидеть текущее значение переменной DEFAULTLIGHTING или изменить её значение, необходимо в командной строке ввести имя этой переменной -«DEFAULTLIGHTING».
Проверьте отображение модели при солнечном освещении в двух вариантах:
Включите солнечное освещение нажатием кнопки «Положение солнца» (у нее синий цвет)
В командной строке введите имя переменной
И нажмите Enter.
Теперь мы видим, что по умолчанию значение переменной равно «0». Это значит, что стандартное освещение отключено. А т.к. предварительно было включено солнечное освещение, то мы на экране видим модель при солнечном освещении.
\
На рисунке ниже «а» мы видим отображения при значении переменной «0». Т.е. стандартный источник света отключен, и мы видим модель в солнечном освещении.
а
б
Если переменной DEFAULTLIGHTING присвоить значение 1, то стандартный источник света будет включен и на рис. «б» мы видим модель при стандартном освещении несмотря на то, кнопка «Положение солнца» активна.
К чертежу можно применить пользовательские источники освещения, которые могут быть четырех типов:
· удаленный источник (или солнце),
· точечный источник (лампа, фонарь),
· сеточный источник,
· прожектор.
Удаленный источниксвета зависит от географического положения, даты и времени суток. Онраспространяет свет прямолинейно в одном направлении и интенсивность света не меняется с расстоянием.
Точечный источникиспускает свет во всех направлениях, и его интенсивность падает с удалением от источника. С помощью точечных источников хорошо имитируются электрические лампы (например, при создании моделей помещений).
Сеточный источник— это источник света, добавленный в версии 2008. Он имеет специальные фотометрические свойства, которые учитывают физические законы распространения света и реальнее отражают получающееся освещение модели.
Лучи света от прожектораидут в заданном направлении, образуя конус, что создает на освещаемых объектах яркие световые пятна и зоны спада освещенности вокруг световых пятен.