русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Управление освещением проекта


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 521; Нарушение авторских прав


 

По умолчанию считается, что модель чертежа освещается стандартным освещением, создаваемым двумя источниками света, направленными на модель из-за левого и правого плеча наблюдателя.

К чертежу можно применить пользовательские источники освещения, которые могут быть четырех типов:

· удаленный источник (или солнце),

· точечный источник (лампа, фонарь),

· сеточный источник,

· прожектор.

 

Удаленный источник света зависит от географического положения, даты и времени суток. Онраспространяет свет прямолинейно в одном направлении и интенсивность света не меняется с расстоянием.

Точечный источникиспускает свет во всех направлениях, и его интенсивность падает с удалением от источника. С помощью точечных источников хорошо имитируются электрические лампы (например, при создании моделей помещений).

Сеточный источник— это источник света, добавленный в версии 2008. Он имеет специальные фотометрические свойства, которые учитывают физические законы распространения света и реальнее отражают получающееся освещение модели.

Лучи света от прожектораидут в заданном направлении, образуя конус, что создает на освещаемых объектах яркие световые пятна и зоны спада освещенности вокруг световых пятен.

 

 

Примечание:Системная переменная DEFAULTLIGHTINGпозволяет отключить стандартное освещение, если ей присвоить значение «0».

Чтобы увидеть текущее значение переменной DEFAULTLIGHTING или изменить её значение в командной строке необходимо ввести имя этой переменной.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Установка фона и создание реалистичного именованного вида. | Формирование солнечного источника света


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.079 сек.