русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Требования


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 1339; Нарушение авторских прав


 

  • Программа: Adobe IllustratorCS-CS5;

 

  • Уровень: Новичок

 

  • Время выполнения: 10-15 минут

Doodle (каракули) это не сфокусировано рисунок, сделанный в то время, когда внимание человека занято чем-то другим. Каракули - обычно простые рисунки, которые могут иметь конкретный смысл или могут быть просто абстрактными формами. Распространенный пример: рисование в течение долгого телефонного разговора. (Wikipedia).

Шаг 1

Начнем с того, что создадим обводку объектов в стиле Doodle. Создайте какой-нибудь векторный объект с обводкой без заливки, в моем случае это «словесный пузырь», такой графический элемент вы можете видеть в комиксах и карикатурах.

Шаг 2

Выделяем объект и переходим Effect> Transform & Distort> Transform и устанавливаем параметры, указанные на рисунке ниже.

Выше параметры, конечно, могут отличаться от моих. Всегда включайте опцию preview в диалоговом окне эффекта, чтобы в живую наблюдать за изменениями графики. Кроме того, вы можете отредактировать параметры, если вы не получите того что хотели, но об этом чуть позже.

Шаг 3

Так как наш стиль имитирует рисование от руки, придадим линиям некоторую неровность. Не снимая выделения с объекта, переходим Effect> Transform & Distort> Roughen, и, наблюдая за изменениями графики, устанавливаем параметры эффекта в его диалоговом окне.

Шаг 4

Увеличим количество линий обводки, обычно при рисовании объект обводят несколько раз - Effect> Transform & Distort> Transform.

Яндекс.Директ

  Сломался компьютер? Починим!Быстрая компьютерная помощь по всей Москве! Выезд на место за 30 минут!Настройка программ·Удаление вирусов·Ремонт компьютеровcomponova.ru

 

  Puma! Интернет-магазин!Онлайн-магазин Puma! Бесплатная доставка! Новая коллекция! Скидки!Новинки 2013-14·Скидки до 70%·Примерка и 365 дн. на возвратАдрес и телефон lamoda.ru

 



  Имеется макет Визитки?Загружай, мы напечатаем за один день! 100 штук-299 руб. 1000 штук-999 руб.Отзывы·Оплата-Доставка·КонтактыАдрес и телефон vizitka.com

Шаг 5

Теперь вы можете перенастраивать эффекты. Выделите объект и откройте палитру иллюстратора - Appearance. В этой палитре мы видим все примененные эффекты и их последовательность.

Получить доступ к параметрам примененного эффекта вы можете нажав на его название в палитре. Я решил добавить еще один Roughen эффект.

Кроме изменения параметров эффекта вы можете менять их последовательность.

Шаг 6

После того, как вы добьетесь нужного результата, откройте палитру Graphic Styles и сохраните новый стиль.

Теперь вы можете применять этот стиль к объектам любой формы. Конечно, вы можете редактировать результат через палитру Appearance.

Шаг 7

Для редактирования объектов вручную, переходим Object> Expand Appearance. Эта операция приведет к созданию группы векторных объектов с обводкой, которые можно перемещать и/или редактировать их точки.

Шаг 8

Для заливки объекта градиентной заливкой переходим Object> Expand. И заливаем все объекты или по одному (можно в разных направлениях) яркой градиентной заливкой.

Шаг 9

Теперь давайте посмотрим, как можно затушевать объекты в Doodle стиле. Создайте произвольный объект с заливкой.

Переходим Effect> Stylize> Scribble и устанавливаем параметры эффекта. Чтобы понять, какой параметр за что отвечает, включите опцию preview и экспериментируйте, наблюдая за результатом, описывать это нахожу скучным.

Яндекс.Директ

  Типография цифровая печать!Типография 24 часа(реально). Без выходных. Без наценки. Работаем с 03.01.14О компании·Запрос в типографию·КонтактыАдрес и телефон avanta1ra.com

 

  Создай интерьер самостоятельно!Поможет серия бесплатных пошаговых уроков по дизайну. Перейди и скачай!tk-konstruktor.ru

 

  Срочный ремонт компьютера!450 р!Срочный ремонт компьютера 450р! Диагностика, выезд специалиста – бесплатно!Адрес и телефон laptop5.ru Москва

Шаг 10

Для достижения более плотной затушевки, часто штрихи накладывают друг на друга в разных направлениях. Мы тоже можем создать такой эффект. Открываем палитру Appearance и дублируем заливку. Заливка копируется вместе с примененным к ней эффектом.

Теперь нажмем на новый эффект в палитре Appearance и изменим угол наклона штрихов.

Как и в случае с Doodle обводкой, вы можете сохранять результат в палитре Graphic Style и применять к другим объектам, экономя драгоценное время. И конечно, раскрашивать затушевки во все цвета радуги.

Используя эту технику, вы можете создать шрифт в стиле Doodle.

Шаг 11

В этом шаге нашего урока по работе в Adobe Illustrator рассмотрим способы создания светотени. Вы знаете, как художники-графики передают светотень? Первый способ – создается общий фон, затем штрихуются тени с большим нажатием или другим направлением штриха.

Шаг 12

Второй способ – изменение давление на карандаш (изменение толщины линии) в процессе штриховки. На этом способе остановимся поподробнее. Создадим горизонтальную штриховку, описанным выше способом.

Не снимая выделения с объекта, переходим Object> Expand Appearance.

Теперь создадим форму кисти. Берем инструмент иллюстратора Ellipse Tool (L) и создаем окружность, диаметр которой равен максимальной толщине линии. В моем случае это 3px.

Вытянем правую точку окружности вправо, используя Direct Selection Tool (A) и удерживая клавишу Shift. Конвертируем эту точку из гладкой в угловую.

Шаг 13

Перетащим созданную форму в палитру Brushes и сохраним как Art Brush.

Пользователям Adobe Illustrator CS5 рекомендую выбрать опцию Stretch Between Guides, это даст вам больше возможностей в регулировке распределения толщины кисти вдоль контура. Теперь выделяем контур штриховки и применяем кисть.

Теперь управляя положением направляющих, вы можете изменять интенсивность светотени, как в линейном градиенте.

Яндекс.Директ

  Ремонт компьютеров с выездомРемонт и настройка компьютеров в Москве. Выезд инженера.Адрес и телефон icompservice.ru Москва

Как получить шенгенскую визу Шенгенская виза. Срок получения от 1 дня Акция 3700 р Оплата по факту. Жмимультивиза5.рф Ремонт компьютеров. Недорого! Срочный ремонт компьютеров на дому. Выезд – бесплатно. Гарантии. Скидки.Адрес и телефон adminiko.ru

Шаг 14

Кто знаком с графикой не понаслышке, конечно, скажет: «штриховка не выполняется зигзагообразной линией» и будет конечно прав. Ну, во-первых, мы имеем дело со стилизацией под рисование, а во вторых вы можете штриховать шире объекта, скрыв затем повороты линий при помощи Clipping Mask по контуру объекта.

Полученная ниже векторная RSS иконка получена с использованием, описанных техник.

Результат



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Вы можете скачать исходный векторный файл к данному уроку | Предварительная подготовка


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.243 сек.