русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Обвідні


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 728; Нарушение авторских прав


Ефекти до векторних об’єктів. Основні групи ефектів.

До ефектів першого типу, що утворюються додаванням до вихідного об'єкта деякого службового, належать обвідні, деформації, лінзи, прозорість і фігурне обтинання. Ефекти другого типу — це перетікання, тінь, екструзія. Більшість об'єктів можна задати за допомогою кнопок панелі Интерактивные инструменты (Інтерактивні інструменти).

Обвідні

Обвідною називають допоміжну межу зображення, яка з усіх боків охоплює вихідний об'єкт або групу об'єктів і не відображається під час друку. Форма об'єкта в обвідній змінюється так, що він певним чином заповнює охоплювану нею область. Обвідні можуть сильно змінити форму об'єкта (наприклад, надати еліпсу форми квітки, а прямокутнику — повітряної кулі). Текстові об'єкти також можна розміщувати в обвідних, щоб надати їм певної форми.

На екрані контури обвідних зображено пунктирними лініями червоного кольору, а їхні вузли — квадратиками (не кружками, як вузли кривих). Ефект обвідної можна створити за допомогою інструмента Оболочка (Оболонка).

Якщо виділити об'єкт і клацнути кнопку інструмента Оболонка відобразиться панель його властивостей, а навколо об'єкта з'явиться обвідна у вигляді прямокутника із вісьмома вузлами.

Їх можна за допомогою миші та редагувати так само, як вузли кривої. Подібно до звичайних вузлів, вони мають маркери, пересуваючи які можна керувати кривиною обвідної.

2 Деформації

створюється за допомогою інструмента Исказить (Викривити). Ефект використовується у трьох режимах, а саме Искажение при сжатии и растяжении (Викривлення під час стиснення та розтягнення),Искажение при застежке-молнии (Викривлення «застібка-блискавка») та Искажение при кручений (Викривлення під час крутіння), які можна задати на панелі властивостей.



а б в г

Використання ефекту деформації:

вихідний об'єкт (а); об'єкт після застосування ефекту в режимі Искажение при сжатии и растяжении (б); об'єкт після застосування ефекту в режимі Искажение при застежке-молнии (в); об'єкт після застосування ефекту в режимі Искажение при кручении (г).

Розглянемо згадані режими докладніше.

  • Искажение при сжатии и растяжении (Викривлення під час стиснення та розтягнення). Усі вузли об'єкта зсуваються вздовж радіусів — до центра деформації або від нього. Зов­нішній вигляд об'єкта залежить від розташування центра де­формації та значення її амплітуди, яке задається у відсотках і визначає величину зсуву вузлів об'єкта відносно їхнього початкового розташування. За від'ємних значень амплітуди вузли буде зсунуто до центра деформації, а за додатних — навпаки, від нього. Цей режим деформації ак­тивізується за умовчанням одразу після вибору інструмента Исказить (Викривити).

· Искажение при застежке-молнии (Викривлення «застібка-блискавка»). Контур об'єкта перетворюється на зигзагоподібну лінію. Ви можете задавати для цієї лінії частоту й амплітуду зигзагів, а також визначати, якою буде амплітуда, — постійною чи такою, що змінюється довільно.

· Искажение при кручений (Викривлення під час крутіння). Зображення повертається на певний кут; при цьому один чи кілька кутів рамки виділення та центр деформації залишаються нерухомими. Відтак об'єкт нагадуватиме спіраль, закручену навколо центра. Об'єкт можна закручувати за го­динниковою стрілкою та проти неї, але його кінцевий вигляд залежить не лише від напрямку обертання, а й від кількості повних обертів.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Имитация объема на плоскости | Перетікання


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.509 сек.