русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Публикация фильма


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 1143; Нарушение авторских прав


Вся работа по созданию Flash-фильма происходит при редактировании файла с расширением FLA. В таком файле хранятся и обрабатываются все нарисованные и импортированные изображения, звуки, библиотека символов. Законченный файл должен пройти процесс компиляции (или визуализации). Основным форматом Flash-фильма, который обеспечивает его просмотр с помощью Flash-плеера (либо автономно, либо через окно Web-браузера), является формат SWF. Это единственный формат, который поддерживает все интерактивные возможности фильма. Тем не менее существует масса случаев, когда нам может потребоваться другой формат при сохранении результата. Прежде всего это формат HTML-документа, посредством которого производится загрузка SWF-файла в браузер: сначала в браузер загружается HTML-файл, содержащий вызов Flash-плеера, а тот, в свою очередь, уже открывает SWF-файл.

Чтобы создать "готовую анимацию", достаточно единственной команды "Опубликовать", входящей в меню "Файл". Она обеспечивает визуализацию исходного FLA-файла не только в формат SWF, но и в другие графические и видеоформаты. Кроме того, с помощью этой команды генерируется и HTML-документ, предназначенный для запуска фильма с заданными параметрами.

Для сохранения анимации в видеоформате можно использовать и команду "Экспорт", которая также входит в меню "Файл" (рис. 14.3).

Рис. 14.3. Форматы экспорта анимации

Остановимся на некоторых подробностях.

  • При экспорте в формат AVI (Microsoft Video) качество получаемого видео сильно зависит от выбранной компрессии (кодека). Внимание: библиотечные символы-фрагменты ролика в этом формате "теряют" свое движение!
  • При экспорте в видеоформат Quick Time фильм экспортируется наилучшим образом. Этот вариант предпочтителен, если предполагается дальнейшее редактирование анимации в других программах редактирования видео (например, Adobe Premiere).

При тестировании фильма, а также при публикации его с помощью команды "Опубликовать" используются параметры публикации, установленные по умолчанию. Чтобы установить собственные значения этих параметров, следует воспользоваться командой "Параметры" публикации из меню "Файл". Выбор данной команды приводит к открытию диалогового окна, с помощью которого и выполняются требуемые изменения.



Окно настройки параметров публикации содержит несколько вкладышей (рис. 14.4):

Рис. 14.4. Окно установки параметров публикации

  • Форматы — данная вкладка предназначена для выбора форматов файлов, которые должны быть созданы при публикации фильма; сняв флажок "Использовать имена по умолчанию", вы можете ввести собственное имя для каждого визуализируемого файла; если необходимо, можно указать полный маршрут доступа к файлу, причем для каждого файла свой; при выборе одного из форматов в окне Параметры публикации создается соответствующая вкладка;
  • Flash — данная вкладка обеспечивает установку параметров экспорта файла FLA в формат SWF;
  • HTML — элементы этой вкладки обеспечивают выбор некоторых дополнительных параметров размещения фильма на HTML-странице.

Кнопка ОК обеспечивает сохранение установленных параметров; введенные значения будут использоваться по умолчанию для всех последующих публикаций. Кнопка "Опубликовать", помимо сохранения установленных параметров, выполняет публикацию анимации во все выбранные форматы.

Рассмотрим отдельные настройки на вкладышах, которые могут понадобиться при публикации фильма.

На вкладыше Flash содержатся следующие элементы (рис. 14.5):

Рис. 14.5. Вкладка Flash

  • раскрывающийся список версий позволяет выбирать версию Flash-плеера, для которой должен быть сгенерирован SWF-файл;
  • флажок "Сжать ролик", если установлен, указывает на необходимость дополнительного сжатия фильма при его экспорте в формат SWF;
  • ползунковый регулятор "Качество JPEG-изображения" и связанное с ним текстовое поле обеспечивают выбор приемлемого (на ваш взгляд) качества импортированной растровой графики;
  • кнопки "Задать" позволяют изменить параметры звукового сопровождения фильма;
  • флажок "Переопределить параметры звука", если установлен, разрешает индивидуальную установку параметров для отдельных элементов звукового сопровождения; это позволяет создавать две версии звукового сопровождения: лучшего качества (но большего размера) — для локального использования и более низкого качества — для публикации в Интернете.

Публикация фильма в формате Windows Projector (exe) означает создание самовыполняющегося файла с расширением .exe, который содержит в себе и SWF-файл, и Flash-проигрыватель. Преимущество такого файла — его можно запустить "везде и всегда" (независимо от программ, установленных на компьютер).

Чтобы оценить установленные вами параметры публикации, целесообразно воспользоваться командой "Предварительный просмотр публикации", входящей в меню "Файл".

Следует отметить: в нашем курсе не уделяется особого внимания созданию анимаций специально для Интернета, а следовательно, не рассматриваются вопросы оптимизации работы для уменьшения размера SWF-файла. В составе Flash существуют всевозможные средства для выполнения этой задачи. Чтобы ознакомиться с ними, следует обратиться к Инструкциям разработчика.

Примерные вопросы для контроля

  1. Как "включить" звуковой файл в анимацию?
  2. Можно ли прослушать звук до того, как он будет помещен в кадр?
  3. Какие существуют варианты синхронизации анимации и звука?
  4. Чем отличаются варианты синхронизации?
  5. В какие видеоформаты можно сохранить результат анимации? Какие отличия при этом следует учесть?
  6. В какие форматы можно публиковать содержание фильма? Как это сделать?

 

15. Практическая работа: Хватит молчать!

Звук — один из самых недооцененных элементов мультипликации. Эффективное использование звука — один из самых творческих и важных компонентов успеха анимации.

Что надо знать и уметь, чтобы выполнить задание:знать основы работы со звуком, способы синхронизирования его с анимацией.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Озвучивание фильма | Советы по выполнению


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.187 сек.