русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Создание сцен и их использование


Дата добавления: 2015-08-06; просмотров: 819; Нарушение авторских прав


В процессе изучения материала и создания мини-анимаций нам вполне хватало одной сцены (вся работа проводилась в Сцене 1). По мере возрастания сложности проекта для распределения логических фрагментов его содержимого постоянно придется добавлять новые сцены. Для добавления сцены используется панель "Сцена" из меню "Окно" (рис. 10.4).

Рис. 10.4. Панель работы со сценами

Щелкните на кнопке + ("Добавить сцену"), в окне панели "Сцена" появится имя новой сцены. По умолчанию каждой новой сцене присваивается имя с порядковым номером. При создании новой сцены Flash переключается на нее автоматически.

Копирование анимации, а тем более сложной сцены с большим количеством слоев, — достаточно громоздкий процесс. В панели существует команда "Дублировать сцену", позволяющая создавать точные копии сцены путем нажатия всего одной кнопки.

Поскольку имена, по умолчанию назначаемые дубликатам и новым сценам, отличаются только порядковым номером, при поиске определенного содержимого сцену трудно идентифицировать. Поэтому в больших проектах целесообразно присваивать сценам специальные имена, которые характеризуют их содержимое.

Порядок размещения имен сцен на панели Сцена определяет последовательность воспроизведения сцен в фильме. Имена сцен на данной панели можно перемещать, устанавливая порядок воспроизведения сцен независимо от последовательности, в которой они были созданы.

Для переключения между различными сценами фильма в процессе работы над Flash-проектом можно использовать следующие варианты:

  • Чтобы перейти к нужной сцене фильма, щелкните на имени сцены в панели "Сцена".
  • При щелчке на кнопке "Изменить сцену" (см. рис. 10.5), находящейся в верхней правой части временной шкалы, вы получаете меню с именами всех сцен, имеющихся в фильме.

Рис. 10.5. Кнопка "Изменить сцену"



Протестировать можно как весь фильм целиком, так и отдельную сцену.

Примерные вопросы для контроля

  1. Что такое библиотека фильма?
  2. Что является содержанием библиотеки?
  3. Что такое символ? Какие типы символов вы знаете?
  4. Как можно добавить символ в библиотеку?
  5. Как создать символ?
  6. Чем отличается графический символ от символа-фрагмента ролика?
  7. Как можно создать анимированный символ?
  8. Можно ли воспользоваться библиотекой другого файла? Как?
  9. Чем отличается символ от экземпляра символа?
  10. Как можно отредактировать символ?
  11. Как можно отредактировать экземпляр символа?
  12. Как разорвать связь между экземпляром и самим символом?
  13. Для чего во Flash используются сцены?
  14. Как создать сцену?
  15. Как просмотреть фильм целиком? отдельную сцену?

 

11. Практическая работа: Танцы в парке:

Используем возможности Flash для эффективной и быстрой работы.

Что надо знать и уметь, чтобы выполнить задание:уметь пользоваться инструментами рисования линий и форм, уметь редактировать векторные объекты (в том числе копирование, трансформирование, выравнивание и распределение объектов), уметь использовать различные заливки, уметь создавать покадровую анимацию, знать основы создания анимации движения.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Редактирование экземпляра символа | Задание


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.534 сек.