русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Раскраска


Дата добавления: 2015-07-23; просмотров: 551; Нарушение авторских прав


 

Граф G называется k - раскрашиваемым, если каждой его вершине можно приписать один из k цветов таким образом, чтобы никакие две смежные вершины не оказались одного цвета.

Если граф G является k - раскрашиваемым, но не является (k - 1) - раскрашиваемым, то он называется k - хроматическим, а число k называетсяхроматическим числом графа и обозначается c(G).

На рис.4.22 граф G является и 4 - раскрашиваемым и 5 - раскрашиваемым, но 4 - хроматическим.

 

 

G c(G) = 4

       
   

 


Рис.4.22. Хроматическое число графа

 

Таким образом, хроматическое число графа - это минимальное число красок, в которые может быть раскрашен граф.

Для некоторых графов хроматические числа очевидны. Так для любого полного графа из n вершин хроматическое число равно n, c(Kn) = n.

Любой двудольный граф является бихроматическим. Для графа G(X,U),

X = X1 U X2, c(G) = 2.

Действительно, раскрасив вершины из множества X1 в один цвет, а вершины из множества X2 - в другой цвет, получим 2 - раскрашиваемый граф.

 

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Деревья | ЭЛЕМЕНТЫ ТЕОРИИ АЛГОРИТМОВ


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.475 сек.