русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Поняття дерева.


Дата добавления: 2015-07-23; просмотров: 875; Нарушение авторских прав


Ациклічний граф (граф, що не містить циклів) назив. деревом. Кістяковим деревом графа назив. такий його суграф (підграф, в якому обов’язково мають бути задіяні всі вершини), який є деревом.

Для довільного графа G = (V, Е) з n вершинами та m ребрами наступні твердження є рівносильні: 1)граф G – дерево. 2) G – зв’язний граф та m = n-1; 3) 2) G – ациклічний граф; m = n-1.

Щоб отримати кістякове дерево графа, необхідно послідовно вилучати ребра, що входять до складу хоча б одного циклу в графі. Граф скінчений, і тому на деякому етапі буде отриманий ациклічний граф, який і є кістяковим деревом.

 

Цикломатичне число графа.

Нехай граф G має k компонент зв’язності. Це число – цикломатичне число графа.

Цикломатичне число характеризує к-ть ребер, які необхідно вилучити з графа, щоб отримати його кістяковий ліс. цикломатичне число є додатнім. цикломатичне число дерева = 0.

 

Кістякове дерево зв’язного графа.

див. пит. 67

 

Алгоритм Крускала

1) вибрати в графі G ребро мінімальної ваги. Присвоїти і=2.

2)якщо і= n, то закінччуємо роботу алгоритму. В іншому випадку:

3)побудувати граф G', додаючи до отриманого на попередньому етапі графа ребро мін. довжини, обране серед множини ребер, кожне з яких інцидентне якій-небудь вершині графа G, але яке не міститься в графі G'. і=і+1, і переходимо до кроку 2.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Операції над частинами графа. | Поняття гамільтонових графів.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 2.393 сек.