русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Управление свойствами осей графиков


Дата добавления: 2015-07-23; просмотров: 524; Нарушение авторских прав


Обычно графики выводятся в режиме автоматического масштабирования. Следующие команды класса axis меняют эту ситуацию:

· axis([XMIN XMAX YMIN YMAX]) — установка диапазонов координат по осям х и у для текущего двумерного графика;

· axis([XMIN XMAX YMIN YMAX ZMIN ZMAX]) - установка диапазонов координат по осям х, у и z текущего трехмерного графика;

· axis auto — установка параметров осей по умолчанию;

· axis manual — «замораживает» масштабирование в текущем состоянии, чтобы при использовании команды hold on следующие графики использовали те же параметры осей;

· axis tight — устанавливает диапазоны координат по осям в соответствии с диапазонами изменения данных;

· axis ij — задает «матричную» прямоугольную систему координат с началом координат в левом верхнем углу, ось i — вертикальная, размечаемая сверху вниз, ось j — горизонтальная и размечается слева направо;

· axis xy — устанавливает декартову систему координат с горизонтальной осью х, размечаемой слева направо, и вертикальной осью у, размечаемой снизу вверх. Начало координат размещается в нижнем левом углу;

· axis equal — включает масштаб с одинаковым расстоянием между метками по осям х, у и z;

· axis image — устанавливает масштаб, при котором пикселы изображения становятся квадратами;

· axis square — устанавливает текущие оси в виде квадрата (или куба в трехмерном случае) с одинаковым расстоянием между метками и одинаковой длиной осей;

· axis normal — восстанавливает масштаб, отменяя установки axis equal и axis square;

· axis vis3d — «замораживает» пропорции осей для возможности поворота трехмерных объектов;

· axi s off — убирает с осей их обозначения и маркеры; 0 axis on — восстанавливает ранее введенные обозначения осей и маркеры;

· V=axis — возвращает вектор-строку, содержащую коэффициенты масштабирования для текущего графика. Если текущий график двумерный, то вектор имеет 4 компонента, если трехмерный — 6 компонентов.



Следующий пример иллюстрирует применение команды axis при построении двумерного графика функции одной переменной:

» х=-5:0.1:5;

» plot(x,sin(x));

» axis([-10 10 -1.5 1.5])

На рис. 6.40 показан график, который строится в этом примере.

Рис. 6.39.Пример задания масштаба осей двумерного графика

Обратите внимание, что теперь масштабы осей заданы командой axis, а не диапазоном изменения значений х и у.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Маркировка линий уровня на контурных графиках | Включение и выключение сетки


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.025 сек.