русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Ход урока


Дата добавления: 2015-07-23; просмотров: 626; Нарушение авторских прав


В СОДЕРЖАНИЕ

План-схема урока с использованием ролевой игры

Тема урока: (общая для цикла), сюжетная линия для данного урока, проблема.

Topic:

Воспитательная задача: (указать после составления плана, носит конкретный характер).

Educational aim:

Цель урока:

Aim/s or Objectives:

Сопутствующие задачи: (приведены в качестве примера)

совершенствование: а) орфографических навыков;

б) произносительных навыков.

 

Subsidiary aims:

Речевой материал: (приведён в качестве примера)

1) клише, разговорные формулы

2) лексические единицы и речевые образцы, необходимые для урока.

 

Speech patterns, structures, vocabulary, text/s:

Оснащение урока: 1) аудитивная наглядность (указать конкретно)

2) зрительная (вербальная, иллюстративная, схемно-графическая) наглядность (указать конкретно).

 

Aids:

Следующие замечания касаются только порядка проведения урока, оформление должно быть таким же, как и для других уроков (т.е. в таблице указать этапы урока и их длительность, режимы взаимодействия учителя и учащихся, инструкции учителя, примерные ответы или описание действий учащихся, пояснения).

Ролевая игра проводится на последнем уроке по теме и является проверкой домашнего задания, которое состояло в том, что учащиеся писали эссе-рассуждение по этой теме в соответствии с заданной ролью. Таким образом, к обсуждению вопросов учащиеся уже готовы.

Ход урока

1. Начало урока (приветствие, сообщение о проблеме, которые предстоит обсудить и о форме проведения урока).

2. Речевая зарядка (преследует цель повторить клише, необходимые грамматические структуры и лексику. РЗ должна быть тематически «привязана» к уроку.)

3. Ролевая игра.

● Сообщение учителя о порядке проведения ролевой игры. Ролевая игра проводится по очереди в двух группах/командах по 7-9 человек. Подумайте, по какому принципу вы сформируете группы, т.е. будут ли это гомогенные или гетерогенные с точки зрения успеваемости группы. Карточку с ролью каждый ученик получил заранее (и написал в соответствии с ролью дома эссе-рассуждение по 3-4 вопросам).



● Выработка совместно с учащимися или сообщение учителем критериев оценивания.

● Жеребьёвка. Подумайте, как поступить, если у вас гомогенные группы. Как вы будете опрашивать слабых учащихся в гетерогенных группах?

● Обсуждение в 1 группе, 2 группа следит за ходом дискуссии и оценивает. Подумайте, как вы будете стимулировать всех учащихся 2 группы, чтобы они следили за ходом всей дискуссии и смогли оценить вклад за каждого ученика 1 группы в дискуссию. Ролевую игру в каждой группе начинает ведущий. Подумайте, кто это будет - ученик или вы, учитель. В любом случае объясните своё решение. Каждый участник ролевой игры, включаясь в обсуждение впервые, представляет себя: сообщает имя, профессию и другие необходимые данные и только потом высказывает свою точку зрения.

● Обсуждение во 2 группе, 1 группа следит за ходом дискуссии и оценивает.

4. Подведение итогов.

 

К этому уроку нужно подготовить ролевые карточки по следующему образцу (на английском языке):

· ФИ персонажа

· Профессия, род занятий

· Возраст

· Семейное положение

· Точка зрения на проблему в целом и отдельные вопросы. Нужно указать, с каким мнением этот участник будет согласен, а с каким – нет.

· Клише, специфичные для данной роли. Специфика может быть обусловлена функцией данного участника в обсуждении. Подумайте, какие клише нужны, например, для ведущего.

 

На отдельном листе привести параметры и критерии оценивания ответов учащихся, а также образцы ответов, которые вы бы оценили на «5», «4», «3» с кратким обоснованием. Помните, что количество ответов зависит от коэффициента задания: 0,8 или 1.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Схема подключения выключателя, розеток и ламп | Исследование однополупериодного выпрямителя.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.174 сек.