русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Основы наследования


Дата добавления: 2015-01-08; просмотров: 531; Нарушение авторских прав


Чтобы наследовать класс необходимо, используя ключевое слово extends, включить определение одного класса в другое.

class A // суперкласс А

{ int a; // (friendly) доступен в подклассе

private int b; // не доступен в подклассе

protected int c; // доступен в подклассе

A(){} // конструктор без параметров

A(int aa, int bb, int cc) // конструктор c параметрами

{ a = aa; // создание нового объекта

b = bb;

c = cc;

}

void fun_A()

{ System.out.println("supperclass (a,b,c) "+a+' '+ b+' '+c);

}

 

}

class B extends A // подкласс В

{ int d;

B() { } // конструктор без параметров

B(int aa, int cc, int dd) // конструктор c параметрами

{ a=aa;

c=cc;

d = dd;

}

void fun_B()

{ System.out.println("subclass (a,c,d) "+a+' '+c+' '+d);

}

}

class start

{ public static void main(String[] args)

{ A ob1=new A();

ob1.fun_A();

B ob2 = new B(1,2,3);

ob2.fun_A();

ob2.fun_B();

}

}

 

Методы подкласса В наследуют все компоненты суперкласса А, но могут обращаться и оперировать только теми из них которые не объявлены с модификатором private в суперклассе. Суперкласс является полностью автономным классом, для которого можно создавать свои собственные объекты и на основе которого можно реализовывать другие подклассы. Нужно также отметить, что любой подкласс может быть суперклассом для следующего класса. В отличии от С++ в Java для одного подкласса можно определить только один суперкласс. В Java не поддерживается множественное наследование. Так же следует помнить, что никакой класс не может наследоваться сам от себя.

Ссылочной переменной суперкласса может быть присвоено значение ссылочной переменной любого из подклассов от этого суперкласса. Обратное утверждение не верно. Например, для рассмотренного выше примера:



public static void main()

{ A ob1=new A();

ob1.fun_A();

B ob2 = new B(1,2,3);

ob2.fun_A();

ob2.fun_B();

ob1=ob2; // верно

ob2=ob1; // не верно

ob1.a = 1; // верно

ob1.d = 1; // не верно

ob2.a = 1; // верно

ob2.d = 1; // верно

}

Важно отметить, что тип ссылочной переменной определяет к каким компонентам возможно обращение. Т.е. если ссылочная переменная суперкласса указывает на объект подкласса, доступ через нее возможен только к тем компонентам, которые определены в суперклассе.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Как работает сборщик мусора | Использование super для вызова конструктора суперкласса


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.372 сек.