русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Инициализация и очистка


Дата добавления: 2015-01-08; просмотров: 544; Нарушение авторских прав


Инициализация и очистка − начальное и завершающее действия, обеспечивающие правильную работу с объектами. Для инициализации объекта в каждый класс можно добавить метод, например initial(). При этом необходимо помнить об этом методе. В Java, как и в C++, функция инициализации объекта возложена на специальный метод класса − конструктор, вызываемый автоматически при создании объекта. Наряду с ним в Java добавлен сборщик мусора, автоматически освобождающий более не используемые ресурсы памяти. Остановимся на этом более подробно.

Имя конструктора класса всегда совпадает с именем класса. При этом в классе может содержаться более одного конструктора.

class Demo_constr {

int n;

Demo_constr () { // конструктор без параметров

n=0; // инициализация поля n

System.out.println("konstructor Demo_constr 1");

}

Demo_constr (int N) { // конструктор с параметрами

n=N; // инициализация поля n

System.out.println("konstructor Demo_constr 2");

}

}

 

public class Demo {

public static void main(String[] args) {

Demo_constr obj1=new Demo_constr (); // вызов конструктора без

// параметров

Demo_constr obj2=new Demo_constr (5); // вызов конструктора с одним

// параметром

}

} ///:~

Конструктор с параметрами обеспечивает способ передачи данных для инициализации объекта. Конструктор без параметров так же часто называют конструктором по умолчанию. При создании класса, не имеющего конструкторов, компилятор автоматически создаст конструктор по умолчанию. Однако при наличии в классе любого конструктора (с аргументами или без них) компилятор автоматически генерировать конструктор без параметров не будет.

Еще одно отличие конструктора от обычного метода класса состоит в том, что конструктор не имеет возвращаемого значения.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Модификаторы доступа | Вызов конструктора из конструктора


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.695 сек.