русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Public transient byte else instanceof return


Дата добавления: 2015-01-08; просмотров: 544; Нарушение авторских прав


Case extends int short void catch

Final interface static volatile char finally

Long super while class float native

Switch const for new synchronized continue

Goto package this try do

 

Типы данных

В языке Java определено восемь простых (или примитивных) типов данных. Для каждого простого типа данных отводится конкретный размер памяти, не зависящий от платформы, на которой выполняется приложение Java:

Таблица

Тип данных Размер занимаемой области памяти Значение по умолчанию
boolean false
byte
char 'x0'
short
int
long
float 0.0f
double 0.0d

Фактически размеры памяти, отведенные для хранения переменной, могут отличаться от приведенных выше, например, для хранения переменной типа short может быть зарезервировано слово размером 32 бита. Так как в языке Java нет указателей, вы не можете адресоваться к элементам массива чисел по относительному смещению этих элементов в оперативной памяти. Следовательно, точный размер элемента в данном случае не играет никакой роли.

Переменные простых типов инициализируются либо по умолчанию, либо явно. Однако участвовать в вычислениях могут только явно инициализированные переменные.

byte n =2;

float f;

int i; // инициализация 0 по умолчанию

. . .

f=(float)i/n; // ошибка, переменная i не инициализирована явно

i = 7;

f=(float)i/n; // верно

Переменные типа boolean могут принимать только два значения − true и false, не соотносимые с целыми значениями. Нельзя, выполнить преобразование типа boolean, например, к типу int.

 

В языке Java все целочисленные простые типы данных (byte, short, int и long) являются знаковыми.



Приложение Java может оперировать данными в формате с плавающей точкой, используемыми для хранения чисел с одинарной точностью (float), и с двойной (double).

Простые типы данных также имеют классы «оболочки» − встроенные замещающие классы, которые могут использоваться для создания объектов на основе этих типов. Например, вместо типа int использовать класс Integer, вместо типа long − класс Long и так далее.

Инициализации этих объектов должна выполняться с помощью конструктора, например:

int val = 5;

Integer Val; // создание неинициализированной ссылки

Val=new Integer(val); // инициализация ссылки

или

Integer Val=new Integer(5); // создание и инициализация ссылки

При этом не может использоваться конструктор без параметра.

После выполнения оператора присваивания ссылка Val будет ссылаться на реальный объект класса Integer и ее можно использовать. Пытка же использовать неинициализированную ссылку приводит к исключению.

Имя объекта Val типа Integer можно передавать функциям в качестве параметра, причем это будет ссылкой на объект.

Одна из существенных особенностей языка Java, состоит в том, что в языке Java нет указателей. Использование указателей в других языках часто приводит к появлению трудно обнаруживаемых ошибок. Поэтому разработчики Java решили отказаться от использования указателей совсем.

Фрагмент программы, написанный с использованием указателей на переменные простых типов, приведет к ошибке, так как переменные простых типов передаются по значению, а не по ссылке:

int val; // некоторая переменная

void ChangeVal(int *pVal, int nVal)

{

*pVal=nVal;

}

. . .

ChangeVal(&val, 5); // вызов функции

Язык Java позволяет использовать вместо указателей ссылки на объекты. Пользуясь этими ссылками, можно адресовать объекты по их имени, вызывая методы и изменяя значения данных объектов.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Алфавит языка Java | Логические операции


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 2.23 сек.