русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Построение простейших геометрических фигур


Дата добавления: 2015-07-23; просмотров: 977; Нарушение авторских прав


Линии и точки.Для построения изображений часто бывает необходимо задавать стартовую точку этого построения. Для этой цели в графике Паскаля предусмотрено понятие «Текущий указатель» (CP – CURRENT POINTER), который определяет положение «невидимого курсора». Для перемещения СР в границах экрана монитора, который, как мы знаем, представляет собой первую четверть декартовой системы координат, имеется ряд процедур и функций. В первую очередь это процедура MoveTo (X, Y), которая перемещает текущий указатель (CP) в точку с координатами X,Y. Например, процедура MoveTo (200,100) переместит текущий (невидимый) указатель в точку экрана с координатами (200, 100).

Для рисования прямых линий применяются три процедуры:

- Line (X,Y, X1, Y1:integer) рисует линию от точки с координатами (X, Y) к точке (X1,Y1);

- LineTo (X, Y) строит линию из точки текущего положения указателя в точку с координатами X,Y;

- LineRel (dX, dY) строит линию от точки с текущим положением указателя в точку (CpX + dX, CpY + dY), где CpX и CpY - текущие координаты Cp. Цвет линии задается оператором SetColor (Цвет).

TurboPascal позволяет вычерчивать линии самого различного стиля: тонкие, широкие, штриховые, пунктирные и т.д. Установка стиля производится процедурой SetLineStyle (Стиль: word; pattern: word; Толщина: word). Стили линий представлены в таблице 3.

 

Таб.3. Стили линий

Константа Значение Описание
SolidLn DottedLn CenterLn DachedLn Непрерывная линия Линия из точек Линия из точек и тире Штриховая линия

 

Толщина линии представлена в таблице 4.

Таб. 4. Толщина линии

Константа Значение Описание
SolidLn TchickWidth Нормальная толщина Жирная линия
       

 

Какие бы изображения не выводились на экран, все они построены из точек. Для вывода на экран точки используется процедура РutPixel (X, Y, Цвет), которая рисует на дисплее точку (пиксел) с координатами X,Y и цветом "Цвет".



Ниже следует программа, которая заполняет экран монитора точками, цвет которых и их расположение задается датчиком случайных чисел Randomize:

Uses Crt, GRAPH;

Var X, Y, c, d, m: Integer;

вegin

d:=Detect; InitGRAPH(d, m, '');

randomize; ClearViewPort;

while not keypressed do

begin

Delay (100);

X:=Random (640);

Y:= Random (480);

c:= Random (15);

putpiXel (X, Y, c)

end;

CloseGRAPH;

end.

 

Прямоугольники.Для построения прямоугольных фигур имеется несколько процедур. Первая из них - процедура Rectangle (X1, Y1, X2, Y2) вычерчивания прямоугольника цветом, заданным предварительно оператором SetColor. Для построения закрашенного прямоугольника используется процедура: Bar (X1, Y1, X2, Y2). Помимо прямоугольников возможно построение и пространственных прямоугольных фигур с помощью процедуры Bar3D (X1, Y1, X2, Y2 : integer, Depth: Word; Top: Boolean), где X1, Y1, X2, Y2 определяют положение прямоугольника, являющегося «передней» гранью пространственной фигуры, а параметр Depth определяет "глубину" 3-х мерного прямоугольника, который обычно равен (X2 - X1 + 1) div 4. (Куб). Параметр Top определяет положение вершины прямоугольника относительно передней грани. Цвет заполнения для Bar и Bar3D устанавливается процедурой SetFillStYle.

На рис. представлена работа этих процедур, где выводятся на экран (слева вверху) прямоугольник с заданным цветом границы LightCYan, прямоугольник (внизу слева) с заполнением SetFillStYle(5, LightBlue), закрашенный прямоугольник (справа вверху)с цветом LightBlue и куб (справа внизу) с цветом Blue.

 

Дуги и окружности.Процедура вычерчивания окружности текущим цветом имеет следующий формат: Circle (X, Y, Radius: word) где X и Y - центр окружности, а Radius - ее радиус. В ряде случаев, в частности для создания псевдообъемных фигур, используются дуги. Их можно вычертить с помощью процедуры Arc (X, Y: integer; StAngle, EndAngle, Radius: word) где X,Y - центр окружности, StAngle и EndAngle - начальный и конечный угол дуги, заданный в градусах, Radius - радиус дуги.

Эллипсы и сектора.Для построения эллиптических дуг предназначена процедура Ellipse(X,Y, StAngle, EndAngle, XR, YR), где X, Y - центр эллипса в дисплейных координатах, XR и YR - горизонтальная и вертикальная оси. Дуга эллипса вычерчивается от начального угла StAngle до конечного угла EndAngle текущим цветом. Фон внутри эллипса совпадает с фоном экрана. Исходя из математических фактов связи эллипса с окружностью, можно рисовать дуги и окружности (а не эллипса), если взять в этой процедуре равными значения XR и YR. С другой стороны, для построения полного эллипса в процедуре Ellipse(X,Y, StAngle, EndAngle, XR, YR) нужно положить StAngle = 0, EndAngle=360.

Чтобы создать закрашенный эллипс, используется специальная процедура FillEllipse (X, Y, XR, YR), где X,Y - центр эллипса в дисплейных координатах, XR и YR - горизонтальная и вертикальная оси. Заполнитель устанавливается процедурой SetFillStyle. Очевидно, что для вычерчивания не закрашенного эллипса необходимо в процедуре SetFillStyle указать цвет фона.

Можно создать и заполнить сектор в эллипсе. Для этого используется процедура Sector (X,Y, StAngle, EndAngle, XR, YR), где X,Y - центр, XR, YR - горизонтальный и вертикальный радиусы, StAngle и EndAngle - начальный и конечный угол (в градусах).

 

Ниже представлена программа работы с различными типами линий и закрашивания фигур различными цветами.

 

Uses GRAPH;

Var i, d: integer;

begin

d := detect;

InitGRAPH (d, i, 'G/Work/t7'); {Инициализация графики}

SetColor (White);

SetLineStyle (SolidLn, 0, NormWidth);

SetFillStyle (SolidFill, Red);

Sector (100, 200, 45, 135, 80, 80);

{Закрашенный красным цветом сектор с центром (100, 200),

начальным углом 45, конечным углом 135 и радиусом 80}

SetColor (Red);

SetLineStyle (SolidLn, 0, ThickWidth);

SetFillStyle (SolidFill, Yellow);

Rectangle (300, 10, 400, 70);

FloodFill (350, 50, Red);

{Рисование прямоугольника сплошной толстой красной линией, закрашенного желтым цветом}

SetColor (Cayan);

SetLineStyle (SolidLn, 0, NormWidth);

SetFillStyle (7, Red);

Cercle (500, 250, 50);

FloodFill (500, 250, Cayan);

{Рисование круга голубой линией стандартной толщины, закрашенного сетчатой штриховкой красного цвета}

Readln;

CloseGRAPH

end.

 

Вывод текста.Выводимые на экран изображения обычно сопровождаются пояснительным текстом. В графических режимах для этого используются процедуры OutText и OutTextXY. Процедура OutText (Text) выводит строку текста, начиная с текущего положения Cp. Процедура OutTextXY (X, Y, Text), где X, Y - координаты точки начала вывода текста (левый верхний угол выводимого текста), Text - константа или переменная типа string.

Качественное оформление самого текста требует при его выводе использования самых различных шрифтов. Установить нужный шрифт можно процедурой: SetTextStyle (Font: word; Direction: word; CharSize: word), где Font - выбранный шрифт, Direction – направление (горизонтальное - Direction = 0, вертикальное - Direction = 1), СharSize - размер выводимых символов. Система TurboPascal имеет свои собственные шрифты, отличные от классических текстовых редакторов. Шрифты вывода текста в графике Паскаля представлены в таб. 5

Таб. 5. Таблица шрифтов

Константа Значение Описание
DefaultFont TriplexFont SmaillFont SanSerifFont GothicFont 8*8 битовый шрифт Штриховые шрифты Малый шрифт Сансериф Готический

 

Нужную величину шрифта можно установить еще одним способом - с помощью процедуры SetUserCharSize (multX, divX, multY, divY: word). Первые два параметра управляют горизонтальным размером, два последних - вертикальным. Если взять за 1 ширину стандартного шрифта, то отношение multX/divX будет устанавливать ширину.

В данной таблице даны шрифты размером 0 и имеющие горизонтальную ориентацию.

Приведем пример программы, которая демонстрирует применение различных шрифтов и их размеров при выводе текста.

Uses GRAPH;

Var i, d: integer;

begin

d := detect;

InitGRAPH (d, i, 'G/Work/t7'); {Инициализация графики}

{Горизонтальный текст}

SetColor (Blue);

SetTextStyle (DefaultFont, HorizDir, 3);

OutTextXY (5, 1, ‘DefaultFont размером 3’); {Шрифт Default синего цвета}

SetColor (Red);

SetTextStyle (TriplexFont, HorizDir, 1);

OutTextXY (5, 3, ‘TriplexFont размером 1’); {Шрифт Triplex красного цвета}

SetColor (Yellow);

SetTextStyle (SmaillFont, 0, 4);

OutTextXY (5, 5, ‘SmaillFont размером 4’); {Шрифт Smaill желтого цвета}

{Вертикальный текст}

SetColor (Green);

SetTextStyle (DefaultFont, VertDir, 3);

OutTextXY (20, 7, ‘DefaultFont размером 3’); {Шрифт Default зеленого цвета}

SetColor (Blue);

SetTextStyle (TriplexFont, 1, 1);

OutTextXY (5, 3, ‘TriplexFont размером 1’); {Шрифт Triplex синего цвета}

SetColor (Yellow);

SetTextStyle (GothicFont, VertDir, 2);

OutTextXY (5, 5, ‘GothicFont размером 2’); {Шрифт Smaill желтого цвета}

Readln;

CloseGRAPH

end.

 

Средства работы с фрагментами. Эффект движения в графическом режиме.В дополнение к уже рассмотренным ранее графическим средствам построения и вывода изображений имеется еще ряд дополнительных процедур, позволяющих сохранять и восстанавливать отдельные фрагменты изображения. Для манипулирования фрагментом надо в первую очередь узнать его размер. Это делается с помощью функции ImageSize (X1, Y1, X2, Y2), где X1, Y1, X2, Y2 - координаты верхнего левого и правого нижнего угла прямоугольной области экрана. Функция возвращает размер указанного фрагмента в байтах. Затем в памяти машины выделяется место под фрагмент. Для этого пользуются процедурой GetMem (BitMap, Size), где BitMap - переменная типа pointer, Size - размер фрагмента, полученный с помощью ImageSize.

Сохранение образа фрагмента в памяти выполняется процедурой GetImage (X1, Y1, X2, Y2, BitMap), где X1, Y1, X2, Y2 - координаты фрагмента, BitMap – нетипизированная ссылка. Возвратить образ фрагмента из памяти на экран можно с помощью процедуры PutImage (X, Y, BitMap, Mode), где X, Y - координаты точки экрана, начиная с которой будет выводиться фрагмент, BitMap - уже упомянутая нетипизированная константа, которая задает высоту и ширину фрагмента. Параметр Mode определяет, какой двоичный оператор будет использоваться для вывода двоичного образа области на экран. Например, PutImage(X, Y, BitMap, NormalPut).

Описанными выше процедурами можно пользоваться для создания на дисплее каких-либо движущихся объектов. Ниже приведена подобная программа.

 

Uses Crt, GRAPH;

Var i, d, Size: integer; p: pointer;

begin

d := detect;

InitGRAPH (d, i, 'G/Work/t7'); {Инициализация графики}

SetColor (Red);

Circle (30, 232, 10); {Рисование окружности красного цвета}

SetFillStyle (1, Red);

FloodFill (30, 232, Red); {Закраска круга красным цветом}

Size := ImageSize (18, 220, 42, 244); {«Измерение» круга}

GetMem (р, Size); {Выделение в памяти места для круга}

GetImage (18, 220, 42, 244, р^); {Запись в память двоичного кода круга}

While not KeyPressed do

begin

For i:=18 to 600 do {Плавное перемещение круга слева направо}

PutImage (i, 220, р^, NormalPut);

For i:= 600 downto 18 do {Плавное перемещение круга справа налево}

PutImage (i, 220, р^, NormalPut);

end;

end.

 

Эта программа реализует перемещение красного шарика от левого края экрана до правого и обратно. Процесс прекращается по нажатию любой клавиши.

Контрольные вопросы

1. Каким образом осуществляется перевод дисплея в графический режим работы?

2. Присутствие какого драйвера необходимо для перехода в графический режим?

3. Какой вид имеет система координат экрана в графическом режиме?

4. Какие значения могут принимать константы цвета для символов и для фона?

5. Какой процедурой выполняется установка типа линий?

6. Какой процедурой выполняется установка типа закраски?

7. Какой процедурой выполняется установка шрифта для вывода текста?

8. Какой процедурой можно вывести на экран изображение куба?

9. Как нарисовать кольцо указанного цвета?

10. Можно ли процедурой Ellipse вывести на экран окружность?

11. Каким образом строятся сектора (круговые и эллиптические)?

12. С помощью каких процедур и функций осуществляется эффект движения изображения по экрану?

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Работа с цветом | Задания для самостоятельной работы


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 3.117 сек.