русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Переход в графический режим.


Дата добавления: 2015-07-23; просмотров: 1267; Нарушение авторских прав


Графические изображения в среде Turbo Pascal формируются из ряда светящихся точек – пикселей. Любой пиксель задается парой координат. Начало координат – точка (0,0) – левый верхний угол экрана. Для различных графических режимов работы координатные сетки могут быть разными. Средства управления экраном в графическом режиме находятся в модуле GRAPH. Для того чтобы работа в графическом режиме была корректна, необходимо проверить, есть ли файл 'graph.tpu' в том каталоге, на который указывает опция Options\Directories\Unit Directories главного меню среды Turbo Pascal. После загрузки среды TP видеотерминал находится по умолчанию в текстовом режиме. Для того, что перейти в графический режим, необходимо предусмотреть в программе вызов графического драйвера. Для этой цели служит процедура:

initgraph(<тип>,<режим>,<адрес>);

где <тип> определяет тип драйвера;
<режим> задает режим работы видеоадаптера;
<адрес> определяет адрес директории, в которой находится искомая программа-драйвер (программа 'egavga.bgi', обычно расположена в каталоге BGI папки TP или BP).

Если тип используемого в компьютере адаптера неизвестен, то можно обратиться к процедуре initgraph с требованием автоматического определения типа адаптера. Для этого необходимо в качестве первого параметра процедуры использовать 0 или константу Detect. Для завершения работы адаптера в графическом режиме и перевода его в текстовый режим служит процедура

closegraph;

Пример.

Program grafika;
uses graph;
var gd, gm, errorcode: integer;
ga:string;
Begin
gd:=detect;
ga:='d:\bp\bgi';
initgraph(gd, gm, ga);
errorcode:=graphresult;
if errorcode <> 0 then
begin
write(errorcode);
halt(1);
end;
readln;
closegraph;
End.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Textbackground(n) и textcolor(n) | Работа с точками и графическими примитивами


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.57 сек.