русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Поняття про анімацію


Дата добавления: 2015-07-23; просмотров: 716; Нарушение авторских прав


Чергування засвічувань і гасінь зображення використовують для імітації руху цього зображення на екрані. Перед наступним засвічуванням об'єкт треба змістити у напрямку переміщення. Рух зображення на екрані називається анімацією.

Для імітації руху об'єкта на екрані потрібно виконати такий циклічний алгоритм.

1. Нарисувати об'єкт у потрібній точці й зробити паузу.

2. Знищити об'єкт, замалювавши його кольором тла.

3. Змінити координати об'єкта.

4. Перейти до пункту 1.

Завдання для самостійної роботи з теми "Комп’ютерна графіка".

1. Покажіть схематично розташування на текстовому екрані точок з такими координатами: а) 10,10; б) 1,20; в) 20,1; г) 60,20; д) 20,60.

2. У текстовому режимі виведіть на екран своє прізвище, ім'я та по батькові трьома різними кольорами з ефектом миготіння.

3. Зобразіть у текстовому режимі 15 різнокольорових точок (чи інших символів): а) у горизонтальному рядку; б) у вертикальному рядку; в) удіагональному напрямку; д) посередині екрана.

4. Покажіть на схемі графічного екрана розташування точок з такимикоординатами: а) 50,10; б) 40,120; в) 130,160; г) 500,200; д) 100,400.

5. Запишіть процедуру рисування: а) прямокутника з координатами діагонально-протилежних вершин (10,10) і (100,100); б) кола радіуса 50 пікселів і з центорм у точці (100,100); в) прямої горизонтальної лінії довжиною 100 пікселів у центрі екрана; г) вертикальної лінії довжиною 60 пікселів у лівій половині екрана; д) сектора круга з центром посередині екрана і кутом p/2 радіани.

6. Нарисуйте на екрані: а) вікно; б) двері; в) ромашку; г) олімпійські кільця; д) повітряну кулю; е) сходи; є) дирижабль (еліпс).

7. Нарисуйте на екрані прапор (прямокутне полотнище і древко):а)України; б) Росії ;с) країни на свій вибір.

8. Нарисуйте 10 кіл з радіусом 50 пікселів, центр яких зміщується відточки (100,100) з кроком 15 пікселів у деякому напрямку. Модифікуйте програму, щоб радіус кіл зменшувався або збільшувався на 5 пікселів.



8. Нарисуйте в зошиті емблему, зазначивши всі координати на рисунку і складіть відповідну програму: у верхній правій чверті графічного екрана розташуйте коло, в ньому — прямокутник, по середині якого виведіть своє прізвище. Замкнені ділянки замалюйте різними кольорами.

10. Нарисуйте в зошиті емблему, зазначивши всі координати на рисунку, і складіть відповідну програму: у нижній лівій чверті графічного екрана розташуйте квадрат, у ньому — коло, по середині якого виведіть своє ім'я. Замкнені ділянки замалюйте різними кольорами.

11. Нарисуйте емблему на свій вибір, зазначивши всі координати на рисунку, і складіть відповідну програму.

12. Складіть алгоритм для імітації руху кола на екрані у деякому напрямку.

13. Складіть алгоритм для імітації руху на екрані: а) прямокутника;б)деякого слова; в) числа; г) літери; д) фігури на свій розсуд.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Процедури і функції для графічних побудов | Задачі підвищеної складності для графічних побудов


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.251 сек.