Чергування засвічувань і гасінь зображення використовують для імітації руху цього зображення на екрані. Перед наступним засвічуванням об'єкт треба змістити у напрямку переміщення. Рух зображення на екрані називається анімацією.
Для імітації руху об'єкта на екрані потрібно виконати такий циклічний алгоритм.
1. Нарисувати об'єкт у потрібній точці й зробити паузу.
2. Знищити об'єкт, замалювавши його кольором тла.
3. Змінити координати об'єкта.
4. Перейти до пункту 1.
Завдання для самостійної роботи з теми "Комп’ютерна графіка".
1. Покажіть схематично розташування на текстовому екрані точок з такими координатами: а) 10,10; б) 1,20; в) 20,1; г) 60,20; д) 20,60.
2. У текстовому режимі виведіть на екран своє прізвище, ім'я та по батькові трьома різними кольорами з ефектом миготіння.
3. Зобразіть у текстовому режимі 15 різнокольорових точок (чи інших символів): а) у горизонтальному рядку; б) у вертикальному рядку; в) удіагональному напрямку; д) посередині екрана.
4. Покажіть на схемі графічного екрана розташування точок з такимикоординатами: а) 50,10; б) 40,120; в) 130,160; г) 500,200; д) 100,400.
5. Запишіть процедуру рисування: а) прямокутника з координатами діагонально-протилежних вершин (10,10) і (100,100); б) кола радіуса 50 пікселів і з центорм у точці (100,100); в) прямої горизонтальної лінії довжиною 100 пікселів у центрі екрана; г) вертикальної лінії довжиною 60 пікселів у лівій половині екрана; д) сектора круга з центром посередині екрана і кутом p/2 радіани.
7. Нарисуйте на екрані прапор (прямокутне полотнище і древко):а)України; б) Росії ;с) країни на свій вибір.
8. Нарисуйте 10 кіл з радіусом 50 пікселів, центр яких зміщується відточки (100,100) з кроком 15 пікселів у деякому напрямку. Модифікуйте програму, щоб радіус кіл зменшувався або збільшувався на 5 пікселів.
8. Нарисуйте в зошиті емблему, зазначивши всі координати на рисунку і складіть відповідну програму: у верхній правій чверті графічного екрана розташуйте коло, в ньому — прямокутник, по середині якого виведіть своє прізвище. Замкнені ділянки замалюйте різними кольорами.
10. Нарисуйте в зошиті емблему, зазначивши всі координати на рисунку, і складіть відповідну програму: у нижній лівій чверті графічного екрана розташуйте квадрат, у ньому — коло, по середині якого виведіть своє ім'я. Замкнені ділянки замалюйте різними кольорами.
11. Нарисуйте емблему на свій вибір, зазначивши всі координати на рисунку, і складіть відповідну програму.
12. Складіть алгоритм для імітації руху кола на екрані у деякому напрямку.
13. Складіть алгоритм для імітації руху на екрані: а) прямокутника;б)деякого слова; в) числа; г) літери; д) фігури на свій розсуд.