русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Конструкторы и деструкторы


Дата добавления: 2015-07-23; просмотров: 973; Нарушение авторских прав


Корректная работа с виртуальными методами требует определенных правил.

Если объектный тип содержит хотя бы один виртуальный метод, то он должен иметь хотя бы один особый метод, называемый конструктором(этот метод может быть и унаследован). Конструктор должен быть применен к экземпляру объекта до первого вызова виртуального метода так же, как перед обращением к динамической переменной необходимо ее создать. Кроме этого, каждый экземпляр объекта должен инициализироваться отдельным вызовом конструктора. Другие экземпляры, даже если они содержат правильные данные, но не проинициализированы, приведут к ошибке выполнения при любых вызовах их виртуальных методов. Например:

Var

OnePoint, TwoPoint: Point;

Begin

OnePoint.Create (50,100);

TwoPoint.Move (21, -20); { Неправильный вызов, второй экземпляр не создан }

Каждый тип объекта, содержащий виртуальные методы, имеет таблицу виртуальных методов (ТВМ), хранящуюся в области данных. ТВМ содержит размер типа объекта и для каждого виртуального метода указатель кода, исполняющий данный метод. Конструктор устанавливает связь между вызывающим его экземпляром объекта и его ТВМ.

Так как имеется только одна ТВМ для любого типа объекта, то отдельные экземпляры объекта содержат только адрес ТВМ, а конструктор устанавливает значение этого адреса.

С процедурой освобождения памяти связан особый вид метода, называемый деструктором, и предназначенный для выполнения действий завершающего характера. В отличие от методов-конструкторов, деструкторы могут быть виртуальными и могут наследоваться, в одном объектном типе может быть определено несколько деструкторов.

В случае единственного деструктора в Турбо Паскале рекомендуется использовать название Done. Этот метод должен инкапсулировать все детали очистки своего и вложенных объектов и структур данных. Основное преимущество использования деструктора заключается в удалении из памяти полиморфных объектов, то есть таких, которые были созданы во время вызова метода, а не во время компиляции.



Так как размеры типов объектов различны, то во время компиляции из полиморфного объекта нельзя извлечь какую-либо информацию о его размере. Эта информация становится доступной для деструктора в момент удаления при обращении к таблице виртуальных методов экземпляров объектов этого типа.

Сам по себе метод деструктора может быть пустым и выполнять только функцию связи с процедурой высвобождения памяти:

Destructor Point.Done;

Begin

End;

Деструктор дочернего типа последним действием должен вызывать соответствующий деструктор своего непосредственного предка, чтобы освободить поля всех наследуемых указателей объекта. В Турбо Паскале можно использовать служебное слово INHERITED (V7.0), с помощью которого можно вызывать методы предка без указания его имени, например:

Destructor Circle.Done;

Begin

INHERITED Done;

End;



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Виртуальные методы | Скрытые поля и методы


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 3.688 сек.