русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Понятие объекта


Дата добавления: 2015-07-23; просмотров: 739; Нарушение авторских прав


Весь окружающий нас мир состоит из объектов, то есть предметов живой и неживой природы, которые представляются как единое целое, а отдельные их части образуют сложное взаимодействие друг с другом. Объект можно разделить на части, но тогда он перестает быть этим объектом.

Объекты являются высшим уровнем абстракции данных, так как отношения частей к целому и взаимоотношения между частями становятся понятнее и удобнее тогда, когда все содержится вместе как единое целое.

Обычно, классифицируя некоторый объект, возникают вопросы: чем этот объект похож на другие объекты из общего класса и чем он отличается от других. Каждый конкретный класс имеет свои особенности поведения и характеристик, определяющих этот класс. В свою очередь классы делятся на подклассы и т.д., то есть образуют иерархическую структуру, пример которой приведен на рис. 10.1.

Рис. 10.1. Пример фрагмента иерархии геометрических фигур

Наивысший уровень – самый общий, каждый последующий – более специфический, дополняемый деталями. На последнем уровне определяются цвет, стиль заполнения и т.п.

Более низкий уровень, называемый непосредственным потомком или подклассом, наследует данные (поля) и программы обработки (методы) уровня, стоящего выше. Уровень, стоящий выше подкласса, называют непосредственным предком или родителем. Объектный тип в Турбо Паскале может иметь не более одного родителя, но неограниченное число порожденных типов.

Иерархия объекта – это структурированный в виде дерева набор связей родитель-потомок набора объектов.

Основное правило ООП: если характеристика определена для какого-либо объекта, то все объекты, расположенные ниже данного определения, содержат эту характеристику.

 

Объектные типы в языке Турбо Паскаль очень похожи на комбинированный тип – записи, то есть объектный тип так же является составным, элементы, то есть поля которого могут иметь любой тип. Простейший пример объектного типа, – точка, – может выглядеть следующим образом.



Type

Point = object

X,Y: integer;

Visible: boolean

end;

Для формирования структуры типа объект используется служебное слово object. В дальнейшем тип Point можно использовать в программе обычным образом: определять переменные этого типа, как статически, в разделе Var, так и динамически, создавая экземпляр переменной этого типа с помощью процедуры New; работать с полями и прочее.

Но важнейшим и радикальным отличием от обычных комбинированных типов является возможность, наряду с полями, описывать в объектовом типе процедуры и функции, описывающие действия, которые можно выполнять с данным объектом. В этом и заключается одна из главных идей объектно-ориентированного подхода к программированию: предполагается, что объект содержит не только информацию о себе, но и правила своего поведения, оформленные в виде выполняемых фрагментов, – подпрограмм. Подпрограммы, определенные в объектном типе, называются методами объекта.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Графический режим монитора | Свойства объектов


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.539 сек.