Формирование изображения на экране монитора происходит с помощью дисплейного адаптера (видеокарты). В зависимости от него дисплей может работать в разных текстовых и графических режимах.
Текстовый режим поддерживают все типы адаптеров. В этом режиме каждый символ кодируется одним байтом и занимает от 16х16 до 8х8 точек или пикселов, чем существенно экономится память. В зависимости от типа адаптера и включенного режима количество строк на экране и символов в строке может быть разным: от 40х25 до 120х50, но стандартным является размер экрана в 25 строк по 80 символов.
Черно-белый текстовый режим является частным случаем цветного. Для последнего совместно с кодом самого символа задается байт атрибута цвета. Каждый символ имеет цвет начертания, или цвет переднего плана и цвет фона. Кроме этого символ может мерцать. Эта информация кодируется в байте атрибута символа:
Биты
Бит мерцания
Красный
Цвет фона
Зеленый
Голубой
Яркость
Цвет символа
Красный
Зеленый
Голубой
Таким образом, цвет фона может задаваться восьмью темными тонами, а цвет символа 16-ю, и каждому из них соответствует константа со стандартным именем.
Темные цвета:
0 (Black) – черный;
1 (Blue) – синий;
2 (Green) – зеленый;
3 (Cyan) – голубой;
4 (Red) – красный;
5 (Magenta) – фиолетовый;
6 (Brown) – коричневый;
7 (LightGrau) – светло-серый.
Светлые цвета:
8 (DarkGray) – темно-серый;
9 (LightBlue) – светло-синий;
10 (LightGreen) – светло-зеленый;
11 (LightCyan) – светло-голубой;
12 (LightRed) – светло-красный;
13 (LightMagenta) – светло-фиолетовый;
14 (Yellow) – желтый;
15 (White) – белый.
Начальная координата экрана находится в левом верхнем углу, а увеличение идет по осям Х и Y аналогично записи на бумаге по позициям и строкам. То есть экран в стандартном текстовом режиме выглядит в соответствии с рис. 9.1.
Рис. 9.1. Координаты знакомест в стандартном текстовом режиме монитора
То есть увеличение Х соответствует перебору символов в одной строке слева направо, а увеличение Y – перебору строк сверху вниз.