русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Моделирование памяти. Триггер


Дата добавления: 2015-07-23; просмотров: 777; Нарушение авторских прав


Все рассмотренные ранее логические устройства только преобразовывали информацию, представленную в виде нулей и единиц. Однако, можно научить логическое устройство запоминать информацию, хранить и вспоминать её при необходимости. Такому устройству дали название триггер. Существует много разновидностей триггеров в зависимости от комбинации сигналов, управляющих их переключением. Мы рассмотрим лишь три из них: Т-триггер, RS-триггер и D-триггер.
Рассмотрим диаграмму работы Т-триггера:

Состояние выхода Т-триггера меняется на противоположное при поступлении на его вход счётного сигнала Т=1 и сохраняется неизменным при Т=0. Следовательно, Т-триггер имеет два устойчивых режима выходных сигналов:

Эти два режима для всех видов триггеров называются состояниями. Режим, когда истинный выходной сигнал равен 1, называется состоянием установки, а второе (когда он равен 0) - состоянием сброса. Говорят, что триггер установлен, если он приведён в состояние установки, и сброшен, если он приведён в состояние сброса. Состояние Т-триггера меняется, если на его единственный вход подаётся “1”.
RS-триггер имеет два управляющих входа R и S, на которые подаются сигналы установки S и сброса R:

Таким образом, триггер оказывается в состоянии установки, если S=1 и R=0, и в состоянии сброса, если S=0 и R=1. При S=0 и R=0 триггер работает в режиме хранения, т.е. сохраняет ранее установленное состояние. Комбинация входных переменных S=1 и R=1 (установка и сброс одновременно) является запрещённой, так как может привести к неопределённому (непредсказуемому) состоянию выхода. Во избежание возникновения сбоев эту комбинацию исключают, поэтому она является нереализуемой.
Логическая схема RS-триггера выглядит так:

 

D-триггер моделирует память точнее всего. Он имеет только один входной сигнал, и его состояние определяется этим сигналом.



D-триггер переводится в состояние сброса, если на его входе логический 0, и в состояние установки, если на его входе логическая 1.
Итак, теперь вполне ясно, как в ЭВМ можно записать, сохранить и сбросить бит информации. То, что информацию компьютер хранит в байтах, а 1 байт составляют 8 бит, вы уже знаете. Следовательно, объединяя триггеры в группы (регистры), можно записывать, хранить и сбрасывать и большие объёмы информации.
Рассмотрим регистр, состоящий из трёх Т-триггеров. Он предназначен для запоминания и демонстрации трёх бит информации. Назовём его простейшим запоминающим устройством (ЗУ):

Пусть все три триггера установлены в “0” (Х1=Х2=Х3=0). Это значит, что ЗУ помнит и демонстрирует на выходах информацию вида “000”. Подадим на вход первого триггера “1” (Т1=1), тогда выходная информация изменит своё значение - “100”. Следовательно, можно одну информацию заменить другой и хранить её необходимое время, как бы уничтожив предыдущие значения из памяти.
Оперативная память часто конструируется в виде большого набора регистров, где, как правило, один регистр образует одну ячейку памяти, и каждая ячейка имеет свой номер.
Таким образом, компьютер - это комплекс различных технических устройств, предназначенных для решения информационно-логических и вычислительных задач, хранения и выдачи больших объёмов информации, а схемное проектирование их является одной из стадий изготовления этой неотъемлемой теперь части нашей жизни.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
 | Содержание


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.38 сек.