русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Основные операторы MathCAD


Дата добавления: 2015-07-23; просмотров: 3092; Нарушение авторских прав


Операция Обозначение Клавиши Описание
Круглые скобки (X) ' Группирование операторов.
Нижний индекс ai [ Возвращает обозначенный элемент вектора.
Двойной индекс Ai,j [ Возвращает обозначенный элемент матрицы.
Верхний индекс An <Ctrl>+<^> Извлекает столбец с номером n из массива A. Возвращает вектор.
Векторизация <Ctrl>+<-> Предписывает в выражении X производить операции поэлементно. Все векторы или матрицы в X должны быть одного размера.
Факториал n! ! Возвращает значение, равное n∙(n-1)∙(n-2)..(n-m), n>m. Целое число n не может быть отрицательным.
Комплексное сопряжение " Меняет знак мнимой части X.
Транспонирование AT <Ctrl>+<!> Возвращает матрицу, чьи строки – столбцыА, и чьи столбцы – строки A. А может быть вектором или матрицей.
Степень zw <Shift>+<^> Возводит z в степень w.
Степени матрицы, обращение матриц Mn <Shift>+<^> n-ная степень квадратной матрицы M (использует умножение матриц). n должно быть целым.M-1 есть обращение M, другие отрицательные степени – степени обращения. Возвращает квадратную матрицу.
Изменение знака -X - Умножает X на -1.
Суммирование элементов <Ctrl>+<$> Суммирует элементы вектора v. Возвращает скаляр.
Квадратный корень \ Возвращает положительный квадратный корень для положительного z; главное значение для невещественных z.
Корень n-ной степени <Ctrl>+<\> Возвращает корень n-ой степени z; возвращает вещественный корень, когда возможно.
Абсолютное значение |z| <Shift>+<|> Возвращает .
Длина вектора |v| <Shift>+<|> Возвращает длину вектора v: , если все элементы вv вещественны. Возвращает , если вектор v содержит комплекснозначные элементы.
Детерминант |M| <Shift>+<|> Возвращает детерминант (определитель) квадратной матрицы M, результат – скаляр.
Деление / Делит выражение X на ненулевой скаляр z. Если X – массив, делит каждый элемент на z.
Умножение X Y <Shift>+<*> Возвращает произведение X и Y, если и X и Y – скаляры. Умножает каждый элемент Y на X, если Y – массив и X – скаляр. Возвращает скалярное произведение если X и Y – векторы одного размера. Выполняет умножение матриц, если X и Y – матрицы соответствующих размеров.
Векторное произведение <Ctrl>+<*> Возвращает векторное произведение для векторов с тремя элементами u иv.
Суммирование <Ctrl>+<Shift> +<$> Выполняет суммирование X по i=m, m+1, ...n. X может быть любым выражением. m и n должны быть целыми числами.
Произведение   <Ctrl>+<Shift> +<#> Выполняет перемножение X по i=m, m+1, ...n. X может быть любым выражением. m и n должны быть целыми числами.
Суммирование по дискретному аргументу <Ctrl>+<$> Возвращает суммирование X по дискретному аргументу i. X может быть любым выражением.
Перемножение по дискретному аргументу <Ctrl>+<#> Возвращает произведение X по дискретному аргументу i. X может быть любым выражением.
Интеграл   <Shift>+<&> Возвращает определенный интеграл от f (t) по интервалу [a, b]. а и b должны быть вещественными скалярами. Все переменные в f (t), кроме переменной t, должны быть определены, f (t) должна быть скалярной функцией.
Производная   <Shift>+<?> Возвращает производную f(t) по t. Все переменные в f(t) должны быть определены. Переменная t должна иметь скалярное значение. Функция f(t) должна возвращать скаляр.
Производная n-ного порядка   <Ctrl>+<Shift> +</> Возвращает производную n-ного порядка функции f(t) по t. Все переменные в f(t) должны быть определены. Переменная t должна быть скаляром. Функция f(t) должна возвращать скаляр. n должно быть целым между 0 и 5 для численного вычисления или положительным целым для символьного вычисления.
Сложение X + Y <Shift><+> Сложение, если X, Y оба — скаляры. Поэлементное сложение, если X и Y — векторы или матрицы одного размера. Если X — массив, и Y — скаляр, добавляет Y к каждому элементу X.
Вычитание X – Y Вычитание, если X, Y — скаляры. Поэлементное вычитание, если X и Y — векторы или матрицы одного размера. Если X — массив, и Y — скаляр, вычитает Y из каждого элемента X.
Сложение с переносом X + Y <Ctrl>+<Enter> То же самое, что и сложение. Перенос чисто косметический.
Больше чем x > y <Shift>+<>> Возвращает 1, если x>y, иначе 0. x и y должны быть вещественными скалярами.
Меньше чем x < y <Shift>+<<> Возвращает 1, если x<y, иначе 0. x и y должны быть вещественными скалярами.
Больше либо равно x≥y <Ctrl>+<) > Возвращает 1, если xy, иначе 0. x и y должны быть вещественными скалярами.
Меньше либо равно xy <Ctrl>+<(> Возвращает 1, если x≤y, иначе 0. x и y должны быть вещественными скалярами.
Не равно Z ≠ w <Ctrl>+<#> Возвращает 1, если z w, иначе 0. z и w должны быть скалярами.
Равно X Y <Ctrl>+<=> Возвращает 1, если X=Y, иначе 0. Появляется как полужирное на экране.

Приложение Б



Виды блоков документа MathCAD


Приложение В

Вид документа MathCAD, получаемого при выполнении лабораторной работы

 

 

 




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Задание на лабораторную работу | 


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.148 сек.