русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

СТРУКТУРА ПРОГРАММЫ НА ЯЗЫКЕ ПАСКАЛЬ


Дата добавления: 2015-07-23; просмотров: 584; Нарушение авторских прав


 

Программа на языке Паскаль состоит из трех разделов: заголовок программы, раздел объявлений и раздел операторов. В последних версиях языка Паскаль заголовок программы может быть опущен.

{ЗАГОЛОВОК ПРОГРАММЫ :}

PROGRAM «имя программы»;

{ РАЗДЕЛ ОБЪЯВЛЕНИЙ, в котором объявляются те объекты, с которыми работает данная программа: метки, типы данных, константы, переменные, процедуры, функции. Для объявления одного вида объектов в разделе объявлений применяются встроенные (зарезервированные) в системе программирования слова: }

LABEL…; {объявление меток}

TYPE…; {объявление типов}

CONST…; {объявление констант}

VAR…; {объявление переменных}

PROCEDURE …;{Объявление процедуры}

FUNCTION …; {Объявление функции}

{ РАЗДЕЛ ОПЕРАТОРОВ: }

BEGIN

{Последовательность операторов, выполняющих обработку данных

в соответствии с алгоритмом решения задачи}

END.

Примечания.

1. Текст программы состоит из предложений, располагающихся произвольно по строкам. Каждое предложение заканчивается знаком «;»(точка с запятой). Строчные и прописные (маленькие и большие) буквы при выполнении программы не различаются, то есть в тексте программы слова ABCD и abcd воспринимаются как одно и то же слово. В тексте программы используются буквы только латинского алфавита (за исключением комментария и подсказок компьютера).

2. Комментарий {произвольный текст} заключается в фигурные скобки и может располагаться в любом месте текста программы. Комментарий является неисполняемой частью программы и требуется для пояснения содержания текста программы (то есть программисту или любознательному пользователю, пытающемуся разобраться в тексте программы).

3. Подсказки компьютера пользователю, которые выдаются в процессе выполнения программы на экран монитора, являются параметрами операторов Write или Writeln и заключаются в апострофы. Например, Write(‘Задай радиус окружностиR>0: ’).



4. Раздел операторов программы заключается в алгоритмические скобки begin…end и заканчивается точкой.

5. Оператор присваивания значения переменной обозначается сочетанием знаков « :=» (двоеточие и знак равенства)и в левой части записывается имя переменной, а в правой значение этой переменной или формула для его расчета. Например, оператор вычисления длины окружности L по его радиусу R имеет вид L := 2*pi*R, где pi – константа, зарезервированная в языке.

6. Операторы присваивания применимы для переменных любых типов.

7. Подпрограммы (процедуры и функции) имеют структуру, аналогичную основной программе:заголовок (обязательный для подпрограмм) и раздел операторов, а также могут содержать раздел объявлений объектов, принадлежащих только конкретной подпрограмме и поэтому называемых локальными {локальные метки, локальные константы, локальные типы и локальные переменные}.

Пример простейшей программы.

{ Программа вычисляет и выдает на экран монитора стоимость S некоторого вида продукции после ввода с клавиатуры значений цены C единицы продукции и количества N продукции }

PROGRAM stoimost;

VAR

N:integer; {объявление переменной N целого типа}

S,C:real; {объявление переменных S,C вещественного

типа}

BEGIN

Write(‘Цена ед. продукции С=’);{вывод на монитор

сообщения-подсказки}

Read(C); {ввод значения С}

Write(‘Колич-во продукции N=’);{вывод на монитор

сообщения-подсказки}

Read(N);{ввод значения N}

S := C*N;{вычисление стоимости S продукции по

формуле}

Writeln(‘Стоимость продукции: ’,S);{вывод

на монитор сообщения-подсказки и значения S }

Write(‘Для выхода из программы нажми Enter’);

Readln

END.

Замечания к программе:

Для наглядности и удобства чтения программы слова, зарезервированные (встроенные) в языке Паскаль и определяющие ее разделы, и текст, определяющий содержание разделов программы, смещены по отношению друг к другу.

Для наглядности текста программы каждый оператор данной программы расположен на отдельной строке. В дальнейшем текст программы будет записываться более компактно, так как синтаксис языка Паскаль допускает произвольное количество предложений, в том числе и операторов, в строке и их расположение по строкам.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
ОБЩИЕ ПРИНЦИПЫ ПОСТРОЕНИЯ ПРОГРАММ | ИСПОЛЬЗУЕМЫХ В ЯЗЫКЕ ПАСКАЛЬ


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.065 сек.