русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Порядок виконання


Дата добавления: 2015-07-23; просмотров: 448; Нарушение авторских прав


1. Розв'язання методом Крамера.

Номер першого рядка (стовпця) матриці або першого компонента вектора, знаходиться в Mathcad у змінної ORIGIN.
За замовчуванням в Mathcad координати векторів, стовпці й рядки матриці нумеруються починаючи з 0 (ORIGIN:=0). Оскільки в математичному записі частіше використається нумерація з 1, зручно перед початком роботи з матрицями визначати значення змінної ORIGIN рівним 1, виконувати команду
ORIGIN:=1

Із матриці А створимо матриці А1, А2 та А3.

А1:=А А2:=А А3:=А

В матрицях А1, А2 та А3 замінимо перший, другий та третій стовпчики відповідно на матрицю В.

А1<1>:=B A2<2>:=B A3<3>:=B

Знайдемо визначники матриць А, А1, А2, А3.

|A|=-119 |A1|=-11 |A2|=56 |A3|=-176

За формулами Крамера обчислимо невідомі Х1, Х2 та Х3.

X1=0.092 X2=-0.471 X3=1.479

2. Розв'язання методом Гаусса.

Для формування розширеної матриці системи D об’єднаємо матриці А та В за допомогою функції augment:

D:=augment(A,B)

Приведемо матрицю D до трикутного виду за допомогою функції rref:

C:=rref(D)

Виділимо розв'язок вихідної системи з матриці С:

X:=submatrix(C,1,3,4,4)

де функція submatrix(C,Iр,Jp,Ic,Jс) повертає частину матриці С яка знаходиться між Iр, Jp рядками та Ic, Jс стовбцями.

3. Розв'язання матричним методом.

 

4. Розв'язання за допомогою функції lsolve.

5. Розв'язання за допомогою блока Given ... Find.

Для розв’язання систем може застосовуватися спеціальний обчислювальний блок, який складається з трьох частин, які йдуть послідовно один за другим:

  • Given — ключове слово;
  • система, яка записана логічними операторами у вигляді рівностей або можливо нерівностей;
  • Find(x1,... ,хм) — вбудована функція для розв’язання системи відносно змінних х1,..., хм.

Вставляти логічні оператори треба, користуючись панеллю інструментів Boolean .



Для розв’язання системи лінійних рівнянь, цим методом, треба задати початкові наближення для змінних х1, х2, х3 рівні 0.

х1:=0 х2:=0 х3:=0

Given

х1-х2+3х3 =5

-2х1+7х2+х3 =-2

4х1+8х2+5х3 =4



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Визначення розміру матриць | Порядок виконання


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.005 сек.