Кнопка. 1. Клавиша или кнопка на аппаратуре, нажатие которой вызывает определенные действия. Например, пусковая К. вызывает запуск устройства. 2. В интерактивных системах — элемент управления графического интерфейса пользователя, выбор которого с помощью указателя мыши вызывает определенное действие системы.
Код. 1. Система символов и однозначных правил их интерпретации, используемая для представления информации в виде данных. В современных компьютерах широкое распространение получил двоичный К. В нем каждая буква, цифра, знак препинания, пробел или какой-либо другой символ однозначно представляются (кодируются) комбинацией двоичных цифр — нулей и единиц. 2. Программа, записанная на языке программирования. В таком смысле слово "К." применяется, чтобы подчеркнуть отличие готовой программы от ее блок-схемы, или наброска, выполненного на некотором условном языке.
Команда ввода. Машинная команда, определяющая ввод данных с внешнего устройства в основную память.
Команда вывода. Машинная команда, определяющая вывод данных из основной памяти во внешнее устройство.
Команда паузы. Команда, предписывающая временное прекращение работы центрального процессора или выполнения программы.
Команда прерывания. Команда, вызывающая прерывание.
Компакт-диск. Оптический диск, запись на который производится один раз фирмой-производителем или специальным устройством. Информационная емкость диска порядка 650 Мбайт. Кроме наборов данных и программ на компакт-дисках могут быть записаны звуковая информация и видеоизображение, воспроизводимые с помощью оптических (лазерных) проигрывателей.
Контроллер — устройство, которое связывает периферийное оборудование или каналы связи с центральным процессором, освобождая процессор от непосредственного управления периферией. Специализированный процессор, автоматически управляющий работой или согласующий работу подключенных к нему устройств.
Контроллер жесткого диска. В персональных компьютерах — контроллер, служащий для согласования работы центрального процессора и жесткого диска.
Конфигурация компьютера. Совокупность аппаратных средств и соединений между ними в вычислительной системе.
Конфликтная ситуация, конфликт. 1. Состояние вычислительной системы, когда две и более задачи одновременно претендуют на одни и те же ресурсы. 2. Ситуация, при которой взаимодействующие программы или разные модули одной программы используют одно имя для обозначения разных объектов. 3. Ситуация, при которой нескольким устройствам выделены (частично) совпадающие ресурсы. Например, разным устройствам ввода-вывода назначены пересекающиеся диапазоны адресов оперативной памяти.
Концентратор. Устройства, соединяющее несколько узлов вычислительной сети. Например, в сети древовидной топологии несколько рабочих станций подсоединяются по индивидуальным каналам связи к одному К., который, в свою очередь, соединяется одним каналом с остальной сетью. Такое использование К. позволяет достичь существенной экономии затрат на аппаратное обеспечение каналов связи.