русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Ярлык - специальный графический объект, предназначенный для быстрого доступа к другим объектам.


Дата добавления: 2015-07-23; просмотров: 915; Нарушение авторских прав


- вставить на слайд изображения трех ярлыков, находящихся на Рабочем столе

а)свернуть все окна

б)скопировать изображение Рабочего стола и вставить его на слайд

клавиша PrintScreen Þ развернуть презентацию Þ ПКМ по слайду Þ Вставить

в)используя инструмент Обрезать панели инструментов НАСТРОЙКА ИЗОБРАЖЕНИЯ, вырезать изображение какого-либо ярлыка

Указание. При необходимости обрезки небольших участков изображения можно воспользоваться командой:

ПКМ по рисунку Þ Формат рисунка Þ вкладка Рисунок Þ раздел Обрезка

г)увеличить изображение ярлыка и сделать для него рамку

меню Формат Þ Границы и заливка Þ вкладка Граница Þ выделить Рамка

д)аналогично получить изображение еще двух ярлыков на слайде

7.Удалить из презентации слайды с 7 по 9

в области Структур и Слайды (в левой части экрана) ПКМ по слайду Þ Удалить слайд

8.Переместить слайд 6 перед слайдом 5

1 способ:

в области Структура и Слайды, удерживая ЛКМ на слайде 6, перетащить его в позицию перед слайдом 5

2 способ:

­ выйти в режим Сортировщик слайдов

в области Структура и Слайды нажать кнопку Режим сортировщика слайдов

­ ЛКМ переместить слайд 6, поставив его перед слайдом 5

9.Просмотреть презентацию, начиная со слайда 1

меню Показ слайдов Þ Начать показ

10.Просмотреть презентацию, начиная со слайда 3

выделить в области Структура и Слайды слайд 3 Þ в области Структура и Слайды нажать кнопку Показ слайдов с текущего слайда

11.Сохранить созданную презентацию под именем Объекты файловой системы.ppt

Задание 4.Просмотреть презентации Волшебство анимации.ppt, Выполненные задания из лабраб_ PowerPoint.ppt.

Указание. См. папку ТЕХНОЛОГИЯ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНЫХ ПРЕЗЕНТАЦИЙ Þ МАТЕРИАЛЫ в информационном портале ВСГАО (info.igpu.ru).



Задание 5.Создать презентацию, состоящую из следующих 7-ми слайдов:

1 слайдТитульный слайд

1)написать тему Анимация объектов в Power Point

2)применить к названию эффект анимации

выделить объект Þ меню Показ слайдов Þ Настройка анимации Þ в Области задач кнопка Добавить эффект Þ Вход (или другой вариант) Þ выбрать эффект

3)написать фамилию и имя автора, применить к ним эффект анимации

4)применить к слайду эффект при запуске слайда во время его показа

меню Показ слайдов Þ Смена слайдов

5)просмотреть слайд

2 слайдСодержание с перечнем названий пунктов

1)написать СОДЕРЖАНИЕ

2)создать список с пунктами

1.Таблица с открывающимися ячейками

2.Мультик «Двигающийся объект»

3.Мультик «Катящийся колобок»

4.Качели

Указание. При оформлении слайдов см. Справочные материалы в конце лабораторной работы.

3 слайд: Таблица с открывающимися ячейками

1)оформить по образцу (слайд содержит объекты: надпись, WordArt, таблица):

2)на ячейки с ответами наложить прямоугольники (объект Прямоугольник панели инструментов РИСОВАНИЕ)

3)к каждому прямоугольнику применить эффект анимации

ВЫДЕЛЕНИЕ Þ Изменение размера Þ в разделе Размер выбрать Другой: 2% Þ нажать ENTER

4)просмотреть слайд

4 слайд: Мультик «Двигающийся объект»

1)оформить по аналогии с образцом (обязательно наличие не менее трех двигающихся объектов, в данном примере два облака и собака):

Указание. Для оформления слайда можно воспользоваться изображениями в презентациях Анимации.ppt, Анимашки.ppt. Вместо собаки можно взять другой двигающийся анимированный объект. Для этого см. презентации Анимашки.ppt, Анимации.ppt в папке ТЕХНОЛОГИЯ СОЗДАНИЯ МУЛЬТИМЕДИЙНЫХ ПРЕЗЕНТАЦИЙ Þ МАТЕРИАЛЫ в информационном портале ВСГАО

2)собаку поместить за правый край слайда и применить к ней эффект анимации

ВХОД Þ Выползание Þ Слева Þ Очень медленно

3)к одному облаку применить эффект анимации

ВЫХОД Þ Вылет за край листа Þ Вправо Þ Очень медленно ÞС предыдущим

4)ко второму облаку применить эффект анимации

ВХОД Þ Выползание Þ Слева Þ Очень медленно ÞС предыдущим

5)просмотреть слайд

5 слайд: Мультик «Катящийся колобок»

1)оформить по аналогии с образцом (обязательно наличие дорожки и колобка):

2)колобок взять в Автофигурах на панели инструментов РИСОВАНИЕ

3)деревья за колобком поместить на задний план

ПКМ по деревьям Þ Порядок Þ На задний план

4)применить к колобку два эффекта анимации:

а)ВЫДЕЛЕНИЕ Þ Вращение Þ Медленно Þ По щелчку Þ нажать кнопку выбора ÞПараметры эффектов Þ вкладка Время Þ Повторение: 2

б)Пути перемещения Þ Нарисовать пользовательский путь Þ Линия Þ провести вдоль дорожки линию, уведя ее за правый край слайда Þ С предыдущим Þ Очень медленно

5)просмотреть слайд

6 слайд: Качели (1 вариант)

1)оформить по образцу

Указание. Треугольник взят в Автофигурах.

Перекладина - прямоугольник

2)к перекладине применить эффект анимации

ВЫДЕЛЕНИЕ Þ Другие эффекты Þ Качание Þ Повторение: До окончания слайда

3)просмотреть слайд

7 слайд: Качели (2 вариант)

1)оформить по образцу

2)к горизонтальной перекладине применить эффект анимации

ВЫХОД Þ Другие эффекты Þ Исчезновение→ По щелчку

3)к одной наклонной перекладине применить эффекты:

а)ВХОД Þ Возникновение Þ После предыдущего

б)ВЫХОД Þ Исчезновение Þ После предыдущего Þ Задержка 1 с

4)к другой наклонной перекладине применить эффект

ВХОД Þ Возникновение Þ После предыдущего

5)просмотреть слайд



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Файловая система – часть операционной системы (ОС), управляющая размещением и доступом к файлам в среде ОС. | Задания на «хорошо» (дополнительно)


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 3.326 сек.