русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Введение в классы, объекты и методы


Дата добавления: 2015-01-08; просмотров: 510; Нарушение авторских прав


Программирование в C# построено на классах. У класса две различные роли: модуля и типа данных. Класс – это некий шаблон (модуль), который определяет форму объекта. Или множество объектов, связанных общностью структуры и поведения. Класс определяет, как должен быть построен объект. Однотипные объекты объединяются в классы (группы). Конкретный объект, имеющий структуру этого класса, называется экземпляром класса.

Например, объект кнопка button1 – это экземпляр класса кнопок Button. Сам класс определяется общими свойствами, которые имеют все экземпляры этого класса.

Модульность построения – основное свойство программных систем. Система, построенная по модульному принципу, состоит из классов, являющихся основным видов модуля. Можно построить монолитную систему, состоящую из одного модуля, решающая ту же задачу, что и система, состоящая из нескольких простых модулей. Большую систему, создаваемую коллективом разработчиков, без разделения системы на модули построить не удается. Поэтому модульность построения – основное средство борьбы со сложностью системы.

Класс – это особый тип записи, имеющий в своем составе поля, свойства и методы обработки. Каждый модуль имеет содержательную начинку. Класс становится модулем и имеет определенное назначение.

Поля класса служат для хранения информации об объекте. С одной стороны, свойства можно использовать как поля, например, присваивать им значения с помощью оператора присваивания, с другой стороны, внутри класса доступ к значениям свойств выполняется методами класса.

Методы – этопроцедуры и функции, предназначенные для обработки внутренних данных объекта данного класса (полей). Объект обладает набором заранее встроенных методов обработки, которые выполняются при наступлении заранее определенных событий, например: нажатие кнопки мыши, определенной клавиши, выбор пункта меню.

Свойства– это характеристики объекта, его параметры.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Формальные и фактические параметры | Задания контрольной работы


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.202 сек.