русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Тема 1. Алгоритмизация


Дата добавления: 2015-01-08; просмотров: 494; Нарушение авторских прав


Цель: Ознакомить студентов с основными понятиями и принципами алгоритмизации.

Учебные вопросы:

1. Понятие алгоритма, свойства алгоритма.

2. Базовые алгоритмические структуры.

3. Следования. Ветвления. Циклы.

4. Вложенные циклические структуры. Итерационные структуры.

Изучив данную тему, студент должен:

знать:

· способы записи алгоритмов;

· основные базовые структуры алгоритмов;

уметь:

· определять структуру алгоритма, тип;

· составлять блок-схемы;

При работе с учебным материалом темы необходимо:

· изучить раздел 2.1;

· ознакомиться с примерами типовых задач в разделе 2.1.8.;

· ответить на вопросы самоконтроля в разделе 2.1.9..

 

Тема 2. Основы программирования

Цель: Ознакомиться со структурой программы на языке Паскаль, основными операторами, алгоритмами структуры следования.

Учебные вопросы:

1. Этапы решения задач на ЭВМ.

2. Структуру программы на языке Паскаль.

3. Основные операторы.

Изучив данную тему, студент должен:

Знать

· алфавит языка Паскаль, типы данных;

· операторы ввода-вывода, оператор присваивания.

уметь:

· составлять блок-схемы структуры «следование»;

· писать простые программы с использованием операторов ввода-вывода, оператора прсваивания.

При работе с учебным материалом темы необходимо:

· изучить раздел 2.2;

· ознакомиться с примерами типовых задач в разделе 2.2.9.;

· ответить на вопросы самоконтроля в разделе 2.2.9..

· выбрать вариант задания из раздела 3.1.;

· составить блок-схему алгоритма, написать и отладить программу;

· предъявить результаты работы преподавателю.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
УЧЕБНО-МЕТОДИЧЕСКОЕ ПОСОБИЕ ПО ИЗУЧЕНИЮ ДИСЦИПЛИНЫ | Тема 3. Типовые вычислительные процессы. Ветвления


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.691 сек.