русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Массивы


Дата добавления: 2015-01-08; просмотров: 636; Нарушение авторских прав


Массив – это тип данных, содержащий (хранящий) пронумерованные значения. Каждое пронумерованное значение называется элементом массива, а число, с которым связывается элемент, называется его индексом.

Так как JavaScript – это нетипизированный язык, элемент массива может иметь любой тип, причем разные элементы одного массива могут иметь разные типы. Элементы массива могут даже содержать другие массивы, что позволяет создавать массивы массивов.

Легче всего создать массив можно с помощью литерала, который представляет собой простой список разделенных запятыми элементов массива в квадратных скобках. Например:

var empty = []; // Пустой массив

var primes = [2, 3, 5, 7, 11]; // Массив с пятью числовыми элементами

var misc = [ 1.1, true, "a" ]; // 3 элемента разных типов

Значения в литерале массива не обязательно должны быть константами – это могут быть любые выражения:

var base = 1024;

var table = [base, base+1, base+2, base+3];

Литералы массивов могут содержать литералы объектов или литералы других массивов:

var b = [[1,{x:1, y:2}], [2, {x:3, y:4}]];

Во вновь созданном массиве первое значение литерала массива сохраняется в элементе с индексом 0, второе значение – в элементе с индексом 1, и т. д. Если в литерале значение элемента опущено, будет создан элемент с неопределенным значением:

var count = [1,,3];// Массив из 3 элементов, средний элемент не определен.

var undefs = [,,];// Массив из 2 элементов, оба не определены.

Другой способ создания массива состоит в вызове конструктора Array(). Вызывать конструктор можно тремя разными способами:

Вызов конструктора без аргументов:

var a = new Array();

В этом случае будет создан пустой массив, эквивалентный литералу [].

Конструктору явно указываются значения первых n элементов массива:

var a = new Array(5, 4, 3, 2, 1, "testing, testing");



В этом случае конструктор получает список аргументов. Каждый аргумент определяет значение элемента и может иметь любой тип. Нумерация элементов массива начинается с 0. Свойство length (длина) массива устанавливается равным количеству элементов, переданных конструктору.

Вызов с единственным числовым аргументом, определяющим длину массива:

var a = new Array(10);

Эта форма позволяет создать массив с заданным количеством элементов (каждый из которых имеет значение undefined) и устанавливает свойство length массива равным указанному значению. Эта форма обращения к конструктору Array() может использоваться для предварительного размещения массива, если его длина известна заранее. В этой ситуации литералы массивов не очень удобны.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Функции вставки и замены подстрок | Длина массива


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.412 сек.