русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Инструкция throw


Дата добавления: 2015-01-08; просмотров: 607; Нарушение авторских прав


Исключение – это сигнал, указывающий на возникновение какой-либо исключительной ситуации или ошибки. Генерация исключения (throw) – это способ просигнализировать о такой ошибке или исключительной ситуации.

Перехватить исключение (catch), значит, обработать его, т. е. предпринять действия, необходимые или подходящие для восстановления после исключения. В JavaScript исключения генерируются в тех случаях, когда возникает ошибка времени выполнения, тогда программа явно генерирует его с помощью инструкции throw. Исключения перехватываются с помощью инструкции try/catch/finally.

Инструкция throw имеет следующий синтаксис:

throw выражение;

Результатом выражения может быть значение любого типа. Однако обычно это объект Error или экземпляр одного из подклассов Error. Также бывает удобно использовать в качестве выражения строку, содержащую сообщение об ошибке или числовое значение, обозначающее некоторый код ошибки. Вот пример кода, в котором инструкция throw применяется для генерации исключения:

function factorial(x) {

// Если входной аргумент не является допустимым,

// генерируем исключение!

if (x < 0) throw new Error("x не может быть отрицательным");

// В противном случае вычисляем значение и нормальным образом выходим

// из функции

for(var f = 1; x > 1; f *= x, x--) /* пустое тело цикла */ ;

return f;

}

Когда генерируется исключение, интерпретатор JavaScript немедленно прерывает нормальное исполнение программы и переходит к ближайшему обработчику исключений.

В обработчиках исключений используется конструкция catch инструкции try/catch/finally. Если блок кода, в котором возникло исключение, не имеет соответствующей конструкции catch, интерпретатор анализирует следующий внешний блок кода и проверяет, связан ли с ним обработчик исключений. Это продолжается до тех пор, пока обработчик не будет найден. Если исключение генерируется в функции, не содержащей инструкции try/catch/finally, предназначенной для его обработки, то исключение распространяется на код, вызвавший функцию. Так исключения распространяются по лексической структуре методов JavaScript вверх по стеку вызовов. Если обработчик исключения так и не будет найден, исключение рассматривается как ошибка и о ней сообщается пользователю.



Инструкция throw стандартизована в ECMAScript v3 и реализована в JavaScript 1.4. Класс Error и его подклассы также являются частью стандарта ECMAScript v3, но они не были реализованы до JavaScript 1.5.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Инструкция return | Инструкция try/catch/finally


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.367 сек.