русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Переменные и константы.


Дата добавления: 2015-01-08; просмотров: 491; Нарушение авторских прав


Переменная-это некоторая область памяти компьютера, для которой в программе предусмотрено уникальное имя и содержимое которой в ходе программы может изменятся.

Все переменные, используемые в программе, должны быть заранее объявлены в специальном разделе- разделе объявления переменных. При этом не только устанавливается сам факт существования переменной, но и задается ее тип, определяющий, какие значения может принимать переменная.

Пример раздела описания:

Var

a: real;

i,n: integer;

family: string;

Константа--это также некоторая область памяти компьютера, для которой в программе может быть предусмотрено уникальное имя и содержимое которой в ходе программы не изменяется. Значения констант задаются в разделе описания констант. При этом тип константы однозначно определяется по ее значению. Преимущество задания какого-либо постоянного значения в виде константы, а не переменной, в том, что при этом исключается возможность его случайного изменения.

Пример описания констант:

Const

Number = 10;

Max = 93; { целые значения}

Min = -Max; { значение предыдущей константы со знаком минус }

Message = ’ошибка’;{значение, представляющее собой текстовое сообщение }

Quan = 2.36E-9; { вещественное значение со степенью числа 10 }

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Для специальностей | Основные типы переменных.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.582 сек.