русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Вторая итерация


Дата добавления: 2015-07-23; просмотров: 504; Нарушение авторских прав


Шаг 2. G(p) = G(x7) = {х2, х4, хб, х9}.Пометки всех этих вершин временные. Из (8) получим: l(х2) = 5, l(х4) = 7, l(х6)=17, l(х9) = 12.

Шаг 3. min(5, 7, 17, 6, 12, ¥ ) = 5.

х2 х4 х6 х8 х9 х3, х5

Вершина х2 получает постоянную пометку 1(х2) = 5+.

Далее р = x2.

Шаг 4. Значения пометок приведены на рис. 3.36. Переходим к шагу 2.

 

Рис. 3.36. Пометки в начале третьей итерации

Третья итерация

Шаг 2. G(p) = G(x2) = {х1, х3, х7, х9}. Только вершины х3 и х9 имеют временные пометки. Из (8) получим: l(х3) = min(¥,5++18) = 23, аналогично 1(х9) =12.

Шаг 3. min(23, 7, 17, 6, 12, ¥) = 6,

х3 х4 х6 х8 х9 х5

Вершина х8 получает постоянную пометку 1(х8) = 6+, р=x8.

Шаг 4. Перейти к шагу 2 (рис. 3.37).

Рис. 3.37. Пометки в начале четвертой итерации

Продолжая итерационный процесс, получим в итоге постоян­ные пометки для всех вершин графа (рис.3.38) и кратчайшие пути от вершины х1 ко всем остальным вершинам. Эти пути выделены жирными линиями.

Для нахождения кратчайшего пути между вершиной х2 и на­чальной вершиной х1 последовательно используем соотношение l(хi¢) + С(хi¢, хi) = l(хi). Полагая i = 2 находим вершину х2', непосред­ственно предшествующей х2 в кратчайшем пути от х1 к х2:

1(х2') + С(х2', х2) = l(х2) = 5. Этому соотношению удов­ле­­творяет вершина х7. Следовательно, х2' = х7. Полагая i = 7 и применяя соот­ношение еще раз, получим х7' = х1 Поэтому кратчайший путь со­стоит из вершин х1, х7, х2. Аналогичным образом находим все крат­чайшие пути от х1 к остальным вершинам.

Рис. 3.38. Пометки и кратчайшие пути в графе



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Первая итерация | Эйлеровы маршруты


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.382 сек.