русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

В чем отличия версии Cashflow for kids от Cashflow 101 e-game?


Дата добавления: 2015-07-23; просмотров: 748; Нарушение авторских прав


а) Принцип "три в одном", т.е. присутствуют три разные версии с разным оформлением и разными игровыми условиями для детей разного возраста: 5-8, 9-11 и 12-14 лет.

б) Нет компьютерных игроков. Может играть несколько "живых" игроков на одном компьютере или игра идет в одиночку. Нет также игры через интернет.
в) Абсолютно другой внешний вид. Кроме колеса "крысиных бегов" (которое, кстати, в Cashflow for kids не крутится) ничего похожего. Видимо, делали разные команды разработчиков.

г) Нет скоростной дорожки. Превышение пассивного дохода над зарплатой - собственно, победа, хотя продолжить игру можно и дальше.

д) В версии для младших детей 5-8 лет не фигурируют деньги, недвижимость и бизнес. Там нужно сажать морковные семена, менять выращенную морковь на семена, сажать еще, в процессе морковь едят кролики... Трудно судить, насколько это интересно с точки зрения ребенка 5 лет, но конечно, ему о рентной недвижимости и кредитных картах рассказывать не будешь, нужна гораздо более простая схема, которая и реализована в игре.

е) В версиях для старших возрастов более простой расчет доходов-расходов, например доход от недвижимости выглядит как "купить дом за $900 и получить пассивный доход $200: да или нет?"

ж) Проще "растаскивать" по балансовому отчету результаты сделок, игра подсказывает, в какое поле что тащить (оно подсвечивается), и сам отчет проще, чем в Cashflow 101 e-game.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Банкротство | Советы по игре и по жизни


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.626 сек.