а) Принцип "три в одном", т.е. присутствуют три разные версии с разным оформлением и разными игровыми условиями для детей разного возраста: 5-8, 9-11 и 12-14 лет.
б) Нет компьютерных игроков. Может играть несколько "живых" игроков на одном компьютере или игра идет в одиночку. Нет также игры через интернет.
в) Абсолютно другой внешний вид. Кроме колеса "крысиных бегов" (которое, кстати, в Cashflow for kids не крутится) ничего похожего. Видимо, делали разные команды разработчиков.
г) Нет скоростной дорожки. Превышение пассивного дохода над зарплатой - собственно, победа, хотя продолжить игру можно и дальше.
д) В версии для младших детей 5-8 лет не фигурируют деньги, недвижимость и бизнес. Там нужно сажать морковные семена, менять выращенную морковь на семена, сажать еще, в процессе морковь едят кролики... Трудно судить, насколько это интересно с точки зрения ребенка 5 лет, но конечно, ему о рентной недвижимости и кредитных картах рассказывать не будешь, нужна гораздо более простая схема, которая и реализована в игре.
е) В версиях для старших возрастов более простой расчет доходов-расходов, например доход от недвижимости выглядит как "купить дом за $900 и получить пассивный доход $200: да или нет?"
ж) Проще "растаскивать" по балансовому отчету результаты сделок, игра подсказывает, в какое поле что тащить (оно подсвечивается), и сам отчет проще, чем в Cashflow 101 e-game.