русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ


Дата добавления: 2015-07-23; просмотров: 648; Нарушение авторских прав


План занятия

¾ структура двумерного массива и его описание;

¾ шаблон для решения задач на двумерные массивы;

¾ экспериментальная работа с программами поиска макси­мального элемента в массиве, формирование значений эле­ментов одномерного массива, поиска элементов с опреде­ленными свойствами, заполнения массива по заданным правилам;

¾ выполнение самостоятельной работы.

Массивы, положение элементов в которых описывается дву­мя индексами, называют двумерными. Логическая структура такого массива может быть представлена прямоугольной мат­рицей. Каждый элемент матрицы однозначно определяется ука­занием номера строки и номера столбца. Образом памяти компь­ютера в наших предыдущих рассуждениях был одномерный массив ячеек. Как происходит отображение логической струк­туры двумерного массива в физическую? Известны два способа: отображение строками и отображение столбцами. Двумерный массив на языке Турбо Паскаль определяется по-разному.

Примеры описания массивов:

Const MaxN=...; МaxМ=...;{*Максимальные значения количест­ва строк и столбцов двумерного массива.*}

Type ОМуArray =Array[l..MaxM] Of integer;{*0дномерный мас­сив из целых чисел.*}

TMyArray=Array[l..MaxN] Of ОМуArray;{*Одномерный мас­сив, элементами которого являются одномерные мас­сивы из целых чисел.*}

или

Type TMyArray=Array[l..MaxN,l..MaxM] Of Integer; {*Двумер­ный массив из целых чисел.*}

В учебнике отдается предпочтение второму способу описа­ния двумерного массива.

Для работы с двумерными массивами изготовим шаблон. Он включает ввод данных из файла и вывод элементов двумерного массива в файл. Размеры двумерного массива вводятся из фай­ла. Далее по тексту, если этого не требует задача, процедуры ввода и вывода двумерного массива не приводятся.

 

Отметим еще одну технологическую особенность работы, точ­нее напомним, ибо она уже рассматривалась. Экран должен быть разбит на три окна, которые одновременно обозримы. Из­менение значений во входном файле (не забывайте его записы­вать) и запуск программы приводят к изменению выходного файла. Эти изменения видны без дополнительных операций по переходу от одного окна к другому. Текущим должен быть ка­талог с файлами программы, Input.Txt и Output.Txt. Названия входного и выходного файлов, естественно, могут быть други­ми. (Работа с окнами)



Возможно формирование массива с использованием датчика случайных чисел и путем ввода данных с клавиатуры, но мы не будем останавливаться на этом.

Примечание

Обычно значения размерности массива вводят с клавиатуры, а сам массив — из файла. «Разрыв» по данным. Процедура TInit полно­стью обеспечивает ввод массива — это законченный фрагмент логи­ки с одной точкой входа и одной точкой выхода. Фрагмент работа­ет с конкретными данными и взаимодействует с остальной логикой по определенным правилам. Разрыв не логичен как по управле­нию, так и по данным. Структуризация задачи должна осуществ­ляться как по управлению, так и по данным, иначе какой же переход к объектно-ориентированному программированию? Если на уровне деклараций или формального ознакомления с конструкциями или инструкциями, то это не наш путь.

ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Алгоритм нахождения минимального и максимального элементов | РАЗДЕЛ РАБОТЫ


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 3.291 сек.