русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Вложенные циклы


Дата добавления: 2015-07-23; просмотров: 659; Нарушение авторских прав


Если некоторую циклическую конструкцию необходимо повторить множество раз, применяются вложенные циклы. Вложенный цикл— это такая алгоритмическая конструкция, в которой телом одного цикла является другой цикл.

Как это работает?

Сначала переменная j принимает значение 1:

начинает работать внутренний цикл — переменная i принимает значение 1;

■ на экран выводится точка с координатами (1*30,1*30);

переменная i принимает значение 2;

■ на экран выводится точка с координатами (2*30,1*30);

переменная iпринимает значение 21;

` ■ на экран выводится точка с координатами (21*30,1*30).

Переменнаяj принимает значение 2:

начинает работать внутренний цикл — переменнаяi принимает значение 1;

■ на экран выводится точка с координатами (1*30,2*30);

переменнаяi принимает значение2;

■ на экран выводится точка с координатами (2*30,2*30);

переменная i принимает значение 2.

И так до тех пор, пока переменная j не примет значение 15 и «прогонит» переменную i последний раз ОТ 1ДО 21.

Таким образом, в нашем примере цикл поjбыл проигран 1 раз, тогда как цикл поi выполнился 15 раз.

КОНЕЦ СПРАВКИ.

Проблема «прозрачной» штриховки заключается в том, что перед выводом звёздочки мы проверяем «на черноту» только одну точку — центр звезды. Но ведь звезда занимает квадрат 5x5 пикселей:

Значит, перед тем, как вывести звезду, необходимо проверить цвет всех 25 пикселей вокруг загаданной точки. И сделать это можно с помощью двойного цикла:

 

В этом фрагменте мы перебираем все точки из диапазона [a-2..a+2;b-2..b+2] и как только обнаруживается чёрная точка, выполняется оператор black:=black+l,который увеличивает значение переменной black на единицу. Таким образом мы подсчитываем количество чёрных точек. Ну а дальше нужно всего лишь убедиться, что получилось 25 точек...



• Исправьте соответствующий блок программы:

• Не забудьте объявить переменные j, к и black.

• Запустите программу:

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Решение «проблемы штриховки» | Коротко о главном


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.145 сек.