русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Определение условий выбора


Дата добавления: 2015-07-23; просмотров: 470; Нарушение авторских прав


Чтобы справиться со звёздочками, оказавшимися перед домиком, месяцем, тучками, немного порассуждаем.

Как мы поступали до сих пор? Выводили звезду прямо в загаданной точке, не озаботившись тем, какого цвета эта точка.

Теперь же мы:

сначала загадаем точку (для координат случайной точки заведём переменные а и b);

проверим, какого цвета эта точка на экране (для проверки цвета точки используется функция getPixel);

если эта точка чёрная (код чёрного цвета равен 0), то выведем на это место звёздочку;

в противном случае ничего делать не будем.

• Исходя из этого изменим программу:

Разбор

С помощью команд a:=random(640) и b:=random(300) загадываем два случайных числа а и b (абсцисса и ордината звёздочки).

Оператор if getPixel(a,b)=0 then Star(a,b,random(7)+9)буквально переводится если цвет в точке (а,b) равен 0, то выполнить процедуру Star.

Так как теперь в цикле должны выполняться не одна, а три команды, эти команды берут в так называемые операторные скобки begin и end.

Операторные скобки используются в тех случаях, когда группу операторов необходимо рассматривать как единое целое.

• Запустите программу:

Как видите, звёздочки на окнах и месяце пропали, но они продолжают «просвечивать» сквозь решётчатые крышу и стену дома. Почему так происходит, вы, наверное, уже догадались — иногда загаданная точка оказывается между линиями штриховки и проверка условия даёт положительный ответ. Действительно, приглядитесь к рисунку:

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Меню Edit | Решение «проблемы штриховки»


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.489 сек.