русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Блок перестановки команд


Дата добавления: 2015-07-23; просмотров: 518; Нарушение авторских прав


Пусть в программе встретилась некоторая последовательность команд :

A = B*6

C = E*12

A = A*D

C = C+1

где переменные А и С хранятся в оперативной памяти, В, D и Е – на регистрах процессора

Рассмотрим последовательность действий процессора при выполнении данной последова-

тельности команд.

1)Вычисляем значение В*6 и записываем его в регистр(3 такта)

2)Записываем значение из регистра в оперативную память(10 тактов)

3)Вычисляем значение Е*12 и записываем его в регистр(3 такта)

4)Записываем значение из регистра в оперативную память(10 тактов)

5)Загружаем переменную А из оперативной памяти в регистр(10 тактов)

6)Вычисляем значение А*D и записываем его в регистр(3 такта)

7)Записываем значение из регистра в оперативную память(10 тактов)

8)Загружаем переменную С из оперативной памяти в регистр(10 тактов)

9)Инкрементируем регистр(1 такт)

10)Записываем значение из регистра в оперативную память(10 тактов)

Всего 70 тактов

Теперь изменим порядок следования данных команд:

A = B*6

A = A*D

C = E*12

С = С + 1

 


 

 

Последовательность действий процессора при выполнении данной последовательности

команд:

1)Вычисляем значение В*6 и записываем его в регистр(3 такта)

2)Вычисляем значение А*D и записываем его в регистр(3 такта)

3)Записываем значение из регистра в оперативную память(10 тактов)

4)Вычисляем значение Е*12 и записываем его в регистр(3 такта)

5)Инкрементируем регистр(1 такт)

6)Записываем значение из регистра в оперативную память(10 тактов)

Всего 30 тактов

Как видно из вышеприведенного примера, более чем двукратное увеличение производи-

тельности появилось при простой перестановке команд местами. Данный пример носит

иллюстративный характер (такую оптимизацию должен производить компилятор), на са-



мом деле изменение порядка следования команд используется для более полной загрузки

конвейерных устройств.

Размер блока, внутри которого может быть произведена перестановка команд, для Pentium

4 равен 126, при этом процессор не останавливается, а производит перестановку “на лету”



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Суперскалярная архитектура | ММХ и SSE


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.917 сек.