русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Упражнение 1. Применение объекта GeometryDrawing для построения графиков


Дата добавления: 2015-07-23; просмотров: 728; Нарушение авторских прав


Объект GeometryDrawing позволяет создать фигуру с заливкой и контуром путем совместного использования объектов Geometry, Pen и Brush, адресуемых его одноименными свойствами-ссылками, где

  • объект Geometry описывает структуру самой геометрии фигуры
  • объект Pen описывает контур фигуры
  • объект Brush описывает заливку фигуры

Свойство-ссылка типа Geometry адресует экземпляр одного из классов, производных от абстрактного класса Geometry. Таковыми являются следующие запечатанные ( sealed ) классы:

 

Класс GeometryGroup может накапливать описание геометрических примитивов своих родственников за счет свойства-коллекции Children типа GeometryCollection, а затем передавать их как единый составной объект свойству-ссылке Geometry объекта GeometryDrawing. В дополнение к такому описанию геометрии объект GeometryDrawing добавляет свое описание свойств Pen и Brush. Затем можно передать все это содержимое в коллекцию DrawingGroup как очередной готовый слой для последующего отображения. Такой механизм определяет векторную (в отличие от точечной) графику, которую можно произвольно масштабировать без потери качества рисунка на устройстве отображения с любым разрешением.

Продемонстрируем применение описанного на примере построения графиков (см. по ссылке http://vitiy.info/?p=5). Построим два графика: sin() и cos() для одного периода.

При выборе места размещения решения следите, чтобы путь к нему и проектам не содержал пробелов и кириллицы, иначе возможны сбои в работе!!!

  • Создайте новое решение WpfGraphics с новым проектом WpfApp1 типа WPF Application


увеличить изображение

  • Заполните декларативную часть Window1.xaml проекта следующей разметкой
<Window x:Class="WpfApp1.Window1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="Window1" Height="300" Width="300"> <Grid Margin="20"> <Image Name="image1" /> </Grid></Window>
  • Реализуйте бизнес-логику окна в застраничном файле Window1.xaml.cs с помощью следующего кода
using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Windows;using System.Windows.Controls;using System.Windows.Data;using System.Windows.Documents;using System.Windows.Input;using System.Windows.Media;using System.Windows.Media.Imaging;using System.Windows.Navigation;using System.Windows.Shapes; using System.Globalization; namespace WpfApp1{ public partial class Window1 : Window { // // Поля // const int countDot = 30;// Количество отрезков // Список для хранения данных List<double[]> dataList = new List<double[]>(); // Или можно DoubleCollection data = new DoubleCollection(); // Контейнер слоев рисунков DrawingGroup drawingGroup = new DrawingGroup(); public Window1() { InitializeComponent(); DataFill();// Заполнение списка данными Execute(); // Заполнение слоев // Отображение на экране image1.Source = new DrawingImage(drawingGroup); } // Генерация точек графиков void DataFill() { double[] sin = new double[countDot + 1]; double[] cos = new double[countDot + 1]; for (int i = 0; i < sin.Length; i++) { double angle = Math.PI * 2 / countDot * i; sin[i] = Math.Sin(angle); cos[i] = Math.Cos(angle); } dataList.Add(sin); dataList.Add(cos); } // Послойное формирование рисунка в Z-последовательности void Execute() { BackgroundFun(); // Фон GridFun(); // Мелкая сетка SinFun(); // Строим синус линией CosFun(); // Строим косинус точками MarkerFun(); // Надписи } // Фон private void BackgroundFun() { // Создаем объект для описания геометрической фигуры GeometryDrawing geometryDrawing = new GeometryDrawing(); // Описываем и сохраняем геометрию квадрата RectangleGeometry rectGeometry = new RectangleGeometry(); rectGeometry.Rect = new Rect(0, 0, 1, 1); geometryDrawing.Geometry = rectGeometry; // Настраиваем перо и кисть geometryDrawing.Pen = new Pen(Brushes.Red, 0.005);// Перо рамки geometryDrawing.Brush = Brushes.Beige;// Кисть закраски // Добавляем готовый слой в контейнер отображения drawingGroup.Children.Add(geometryDrawing); } // Горизонтальная сетка private void GridFun() { // Создаем коллекцию для описания геометрических фигур GeometryGroup geometryGroup = new GeometryGroup(); // Создаем и добавляем в коллекцию десять параллельных линий for (int i = 1; i < 10; i++) { LineGeometry line = new LineGeometry(new Point(1.0, i * 0.1), new Point(-0.1, i * 0.1)); geometryGroup.Children.Add(line); } // Сохраняем описание геометрии GeometryDrawing geometryDrawing = new GeometryDrawing(); geometryDrawing.Geometry = geometryGroup; // Настраиваем перо geometryDrawing.Pen = new Pen(Brushes.Gray, 0.003); double[] dashes = { 1, 1, 1, 1, 1 };// Образец штриха geometryDrawing.Pen.DashStyle = new DashStyle(dashes, -.1); // Настраиваем кисть geometryDrawing.Brush = Brushes.Beige; // Добавляем готовый слой в контейнер отображения drawingGroup.Children.Add(geometryDrawing); } // Строим синус линией private void SinFun() { // Строим описание синусоиды GeometryGroup geometryGroup = new GeometryGroup(); for (int i = 0; i < dataList[0].Length - 1; i++) { LineGeometry line = new LineGeometry( new Point((double)i / (double)countDot, .5 - (dataList[0][i] / 2.0)), new Point((double)(i + 1) / (double)countDot, .5 - (dataList[0][i + 1] / 2.0))); geometryGroup.Children.Add(line); } // Сохраняем описание геометрии GeometryDrawing geometryDrawing = new GeometryDrawing(); geometryDrawing.Geometry = geometryGroup; // Настраиваем перо geometryDrawing.Pen = new Pen(Brushes.Blue, 0.005); // Добавляем готовый слой в контейнер отображения drawingGroup.Children.Add(geometryDrawing); } // Строим косинус точками private void CosFun() { // Строим описание косинусоиды GeometryGroup geometryGroup = new GeometryGroup(); for (int i = 0; i < dataList[1].Length; i++) { EllipseGeometry ellips = new EllipseGeometry( new Point((double)i / (double)countDot, .5 - (dataList[1][i] / 2.0)), 0.01, 0.01); geometryGroup.Children.Add(ellips); } // Сохраняем описание геометрии GeometryDrawing geometryDrawing = new GeometryDrawing(); geometryDrawing.Geometry = geometryGroup; // Настраиваем перо geometryDrawing.Pen = new Pen(Brushes.Green, 0.005); // Добавляем готовый слой в контейнер отображения drawingGroup.Children.Add(geometryDrawing); } // Надписи private void MarkerFun() { GeometryGroup geometryGroup = new GeometryGroup(); for (int i = 0; i <= 10; i++) { FormattedText formattedText = new FormattedText( String.Format("{0,7:F}", 1 - i * 0.2), CultureInfo.InvariantCulture, FlowDirection.LeftToRight, new Typeface("Verdana"), 0.05, Brushes.Black); formattedText.SetFontWeight(FontWeights.Bold); Geometry geometry = formattedText.BuildGeometry(new Point(-0.2, i * 0.1 - 0.03)); geometryGroup.Children.Add(geometry); } GeometryDrawing geometryDrawing = new GeometryDrawing(); geometryDrawing.Geometry = geometryGroup; geometryDrawing.Brush = Brushes.LightGray; geometryDrawing.Pen = new Pen(Brushes.Gray, 0.003); drawingGroup.Children.Add(geometryDrawing); } }}
  • Разберитесь с кодом и запустите приложение - результат будет таким



 

  • Поизменяйте размер окна - рисунок автоматически масштабируется с сохранением качества отображения


<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Http://www.intuit.ru/studies/courses/596/452/lecture/5723 | Упражнение 2. Имитация полноэкранного режима с отключением системных клавиш


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.892 сек.