Последовательность действий для создания программного фрагмента, реализующего вычисление суммы (произведения) однотипных слагаемых (множителей), такова:
q в любой форме (например, в виде графической схемы) составить алгоритм решения задачи, например как показано на рисунке 2.4.2;
q открыть палитру программирования;
q набрать имя переменной, в которую будет помещен результат вычислений, и знак «:=»;
q с помощью кнопки «Add line» палитры программирования создать программный фрагмент с необходимым количеством строк;
q в каждую строку программного фрагмента с помощью кнопок палитры программирования ввести шаблон оператора, реализующий ту или иную часть разработанного алгоритма, затем заполнить этот шаблон (например, для блока
нужно использовать оператор локального присваивания
, а для реализации цикла по переменной i - оператор цикла с заданным числом повторений
,
где значение n и вид слагаемого зависят от условия задачи);
q в последней строке программного фрагмента набрать имя локальной переменной, используемой для накопления суммы (произведения);
q
вывести значение переменной, которой присваивается результат выполнения программного фрагмента, с помощью оператора «=».
Пример 4.2.С использованием программного фрагмента вычислить сумму
.
Схема алгоритма решения:
Реализация в MathCad:
