русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Программирование циклических алгоритмов


Дата добавления: 2015-07-23; просмотров: 1007; Нарушение авторских прав


Последовательность действий для создания программного фрагмента, реализующего вычисление суммы (произведения) однотипных слагаемых (множителей), такова:

q в любой форме (например, в виде графической схемы) составить алгоритм решения задачи, например как показано на рисунке 2.4.2;

q открыть палитру программирования;

q набрать имя переменной, в которую будет помещен результат вычислений, и знак «:=»;

q с помощью кнопки «Add line» палитры программирования создать программный фрагмент с необходимым количеством строк;

q в каждую строку программного фрагмента с помощью кнопок палитры программирования ввести шаблон оператора, реализующий ту или иную часть разработанного алгоритма, затем заполнить этот шаблон (например, для блока нужно использовать оператор локального присваивания , а для реализации цикла по переменной i - оператор цикла с заданным числом повторений

,

где значение n и вид слагаемого зависят от условия задачи);

q в последней строке программного фрагмента набрать имя локальной переменной, используемой для накопления суммы (произведения);

q

 
 

вывести значение переменной, которой присваивается результат выполнения программного фрагмента, с помощью оператора «=».

Пример 4.2.С использованием программного фрагмента вычислить сумму

.

Схема алгоритма решения:

 

Реализация в MathCad:



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Программирование разветвляющихся алгоритмов | Программирование алгоритмов работы с массивами


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 2.566 сек.