русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Анимация графика.


Дата добавления: 2015-07-23; просмотров: 718; Нарушение авторских прав


 

Рассмотрим этапы создания анимации в математическом пакете на построения анимированного графика. Изобразим движение точки по синусоиде. Следовательно, необходимо взять функцию SIN(X).

  • Построим график функции и точки на функции поэтапно:

- Построим шаблон двумерного графика (SHIFT + 2):

 

- Заполним местозаполнители:

 

 

  • Видно, что первый график будет фиксированным, а второй будет меняться в соответствие со значением переменной FRAME. В каждый отдельный момент (кадр) FRAME принимает дискретное значение, следовательно, графиком второй функции будет точка. Чтобы точку было хорошо видно, отформатируем график следующим образом:

- Сделаем двойной щелчок на графике, появится окно:

 

 

- Установим вид графика - пересечение (установить флаг напротив надписи Crossed)

- Откроем вкладку Traces:

 

 

- Выберем строку, начинающуюся на trace2… (как показано на рисунке). Выбрав данную строку мы указываем, что все остальные изменения будут применены ко второму графику;

- Изменим Type (тип) на Points (точки);

- Изменим Weight (ширина) на 5;

- Нажать ОК. Получится следующее:

 

 

Настроим анимацию:

  • Выбрать в меню View-Animate. Появится окно редактирования анимации:

 

 

  • Установим значения переменной FRAME:

 

- From (от): -10

- To (до): 9

- At (Скорость): 10 Frame/Sec

-

  • Выделим в документе область, где будет проходить анимация (область в которой находится график) и нажмем Animate:

 

 

  • Также в верхнем левом углу экрана появится дополнительное окно типа:

 

 

- С помощью окна можно проиграть анимацию, нажав кнопку

- С помощью кнопки можно настроить параметры проигрывания:

 

 

Проследим как «сжимается» парабола y=a*x^2 при изменении а от 1 до 20.



Присваиваем: a:=FRAME+1 (по умолчанию FRAME=0)

Задаем функцию: y(x):=a*x^2

Строим график заданной функции

 

  • После просмотра анимации можно сохранить ее в простом видео файле, нажав кнопку Save As… в окне Animate. Сохраненный видео файл можно запускать без запуска математического пакета.

 


 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Анимация вычислений. | Варіанти завдань до лабораторної роботи


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.54 сек.