русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Диапазоны, матрицы и вектора, файлы данных


Дата добавления: 2015-07-23; просмотров: 578; Нарушение авторских прав


1. Ранжированная переменнаяискретный аргумент) – это величина, изменяющаяся в заданных пределах с заданным шагом.

Примеры:

x:=0.1,0.2..1 – x меняется от 0 до 1 с шагом 0.1 (шаг вычисляется по введенному второму значению переменной).

i:=0..10 – переменная i меняется от 0 до 10 с шагом 1 (шаг по умолчанию).

Для ввода символа диапазона используется клавиша ;

Обращение к элементам массива: нижний индекс вводится клавишей [

Элементы векторов, строки и столбцы матриц по умолчанию нумеруются с нуля!

Пример. x0:=1 x1:=2 – создали вектор из 2 элементов

j:=0..1 a0,j:=j – определили 1-ю строку матрицы

a1,0:=x0 a1,1:=x1 – определили 2-ю строку матрицы

Обращение к столбцу матрицы: клавиша Ctrl+6

Пример. a<0>:=x – первому столбцу матрицы присвоили вектор x

Для ввода с клавиатуры вектора или матрицы используйте первую кнопку панели инструментов "Матрицы и вектора" или клавишу Ctrl+M.

Задание 3: ввести с клавиатуры матрицу

и вектор . Вычислите произведение A на x.

Сформируйте матрицу B3x3 по правилу . Вычислите произведения матриц A*B и B*A, записав их, соответственно, в матрицы z1 и z2. Вычислите произведение векторов x и z1.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Режимы вычислений. | Основные операции с векторами


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.432 сек.