русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Указатели и динамическая память


Дата добавления: 2015-07-23; просмотров: 586; Нарушение авторских прав


Динамическая память - это оперативная память компьютера, предоставляемая программе при ее работе. Динамическое размещение данных означает использование динамической памяти непосредственно при работе программы. В отличие от этого статическое размещение осуществляется компилятором Object Pascal в процессе компиляции программы. При динамическом размещении заранее не известны ни тип, ни количество размещаемых данных.

 



Указатели

Указатель (pointer)это переменная, которая в качестве своего значения содержит адрес первого байта памяти, занимаемой некоторой переменной.

Как правило, указатель связывается с некоторым типом данных. Такие указатели называют типизированными. Для объявления типизированного указателя используется значок ^, который помещается перед соответствующим типом, например:

Var

p1 : ^Integer; {указатель на переменную целого типа}

р2 : ^Real; {указатель на переменную целого типа}

 



Нетипизированные указатели объявляются без связывания с каким-либо конкретным типом данных. Для этого служит стандартный тип pointer, например:

Var

р: pointer; {нетипизированный указатель}

 



Нетипизированные указатели применяются для динамического размещения данных, структура и тип которых меняется в ходе работы программы.

Несмотря на то, что значениями указателей являются адреса переменных в памяти, в Object Pascal можно передавать значения только между указателями, связанными с одним и тем же типом данных. Например,

Var

pI1, pI2: ^integer;

pR: ^Real;

p: Pointer;

Begin

pI1 := pI2; {верно}

pl1 :=pR; {неверное присваивание}

end;

 



Однако, такое ограничение не распространяется на нетипизированные указатели, поэтому следующая конструкция будет правильной:

p :=pR;

pI1 := p;

 





<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Процедурный тип | Работа с динамической памятью


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.01 сек.