русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Результат функции


Дата добавления: 2015-07-23; просмотров: 1207; Нарушение авторских прав


Для возврата результата из функции перед завершением работы функции следует значение результата присвоить специальной переменной – имени функции. Тип выражения, определяющего значение функции, должен совпадать с типом функции, указанным в ее объявлении.

Например, функция NumbSquare, возводящая число в квадрат:

Var

a:integer;

Function NumbSquare(x:integer):integer;

Begin

NumbSquare:=x*x; {возвращаемое значение из функции}

end;

Begin

write(’Введите целое число:’);

readln(a);

writeln(’Квадрат равен:’, NumbSquare(a));

End.

Вместо специальной переменной с именем функции для возврата значения из функции может быть использована зарезервированная переменная Result. Использование переменной с именем функции или переменной Result равноценно и не требует никакого дополнительного объявления. В создаваемых функциях рекомендуется использовать переменную Result, так как такой подход не повлечет исправление кода функции в случае изменения ее имени.

В рассмотренном примере возведения в квадрат целого числа в таком случае тело функции будет следующее:

 

Result:=x*x; {возвращаемое значение из функции}

Пример функции возведения числа в степень

Рассмотрим пример создания своей функции возведения числа в степень. Для этого предлагается воспользоваться стандартными математическими функциями экспонентой и натуральным логарифмом .

Тогда положительное a число в степени n может быть представлено так:

.

 

По данному алгоритму создаваемая функция Powerс двумя параметрами a и n будет возводить число a в степень n.

 

Var

x,y,pow:real;

 

Function Power(a,n:real):real;

Begin

Result:=exp(n*ln(a));

end;

 

Begin

write(’Введите число a:’); readln(x);



write(’Введите показатель степени n:’); readln(y);

write(’a в степени n равно:’);

pow:=Power(x, y);

write(’a в степени n равно:’, pow);

End.

 

Для вызова функции Power ее имя указывается в операторе присваивания значения переменной pow, в которой и хранится значение возведенного в степень y числа x. Параметры x и y в момент обращения к функции Power - это фактические параметры. Они подставляются вместо формальных параметров a и n в заголовке функции, и затем над ними осуществляются нужные действия. Полученный результат присваивается специальной зарезервированной переменной с именем Result, которая в теле любой функции интерпретируется как значение, которое вернет функция после окончания своей работы.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Локализация имен | Рекурсивный вызов подпрограмм


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 0.477 сек.