русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Способы заполнения одномерных массивов


Дата добавления: 2015-07-23; просмотров: 2138; Нарушение авторских прав


1) С помощью оператора присваивания. Этот способ заполнения массива удобен, когда между элементами существует какая-то зависимость. Например, арифметическая или геометрическая прогрессии, или элементы связаны между собой каким-либо соотношением, или следующий элемент можно вычислить через предыдущие (такое соотношение называется рекуррентным).

Пример 1.Заполнить одномерный массив элементами, отвечающими следующему соотношению:

a1 = 1; a2 = 1; ai = ai–2 + ai–1 (i = 3, 4, …, n).

Write(‘Введите количество элементов массива’);ReadLn(N);{Заполнение массива}A[1]:=1; A[2]:=1;For i:=3 to N do А[i]:=А[i-2]+A[i-1];

2) Ввод значений элементов массива с клавиатурыиспользуется, когда между элементами не наблюдается никакой зависимости.

Пример 2.Заполнить массив последовательностью чисел

1, 2, –5, 6, –111, 0.

Write(‘Введите количество элементов массива’);ReadLn(N);{Заполнение массива}For i:=1 to N do begin Write('Введите значение A[',i:2,']'); ReadLn(A[i]); end;

3) Заполнение массива случайными числами. Случайным называется число, появление которого не связано ни с какой закономерностью. Например, случайным является число, выпадающее при бросании кубика для игры в кости. А сам кубик можно рассматривать как генератор случайных чисел. Во всех языках программирования реализованы генераторы случайных чисел. В языке TurboPascal для инициализации генератора случайных чисел используется функция Randomize, а само случайное число можно получить, если использовать функцию Random. Например: у:=Random(x); здесь у – целое случайное число в интервале от 0 до х–1, х – целое число, задающее верхнюю границу интервала случайных чисел. Чтобы получить случайное число в интервале от А до В (А < В), надо использовать следующее присваивание: у:=Random(BA +1)+A;

Пример 3.Заполнить массив случайными числами.



Randomize;For i:=1 to 10 do A[i]:=random(10);{i-му элементу массива присваивается «случайное» целое
число в диапазоне от 0 до 10}


<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Одномерные массивы. Общие сведения | Обработка одномерных массивов


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.607 сек.