русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Цветовые модели и разрешение


Дата добавления: 2015-07-23; просмотров: 598; Нарушение авторских прав


Выбор цветовой модели и разрешения зависит от целей использования ре­зультирующего изображения. Если нет уверенности в том, какой выбор лучше, можно следовать таким реко­мендациям. CMYK используется для вывода цветоделенных пленок и пос­ледующей печати в типографии. RGB и Grayscale - для вывода на экран и печати па цветном принтере. Для про­смотра на экране в ОС Мае используй­те разрешение до 72 dpi, в Windows -96 dpi. Для печати выбирайте от 150 до 300 dpi в зависимости от возможнос­тей принтера и требуемого качества изображения.

Результат может быть худшего качества, чем исходное изображение. Линии часто выглядят прерывистыми. Если это непри­емлемо, попробуйте повторить преобразо­вание с другим разрешением и цветовой моделью.

При выборе цветовой модели и разреше­ния надо помнить, что чем выше эти пара­метры, тем больше будет размер файла.

Если исходное векторное изображение мо­жет понадобиться в дальнейшем, нужно сохранить его до преобразования либо ис­пользовать закрепленное окно Undo(Отме­на) для восстановления.

Чтобы преобразовать растровое изображе­ние в векторный объект:

  1. Выберите растровый рисунок (рис. 16.13) инструментом Pick Tool.
  2. Выполните команду меню Bitmaps /Trace Bitmap(Растровые рисунки / Трассировка растрового рисунка). За­грузится программа CorelTrace 11 с от­крытой копией выделенного рисунка (рис. 16.14).
  3. В меню Trace(Трассировка) выберите метод преобразования. Если нужно ис­пользовать один из методов Centerline(Центральная линия), необходимо пред­варительно преобразовать рисунок в черно-белое изображение. Для это­го выполните команду меню Image / Mode / Black and White(Изображе­ние /Режим /Черно-белое).
  4. Выйдите из программы CorelTrace или выполните команду меню File / Close(Файл /Закрыть). Поверх исходного объекта появится набор сгруппирован­ных объектов. Для дальнейшей работы с результатом преобразования (напри­мер, для заливки объектов цветом) нуж­но переместить его в сторону от исходно­го объекта и/или разгруппировать.





<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Работа с растровыми изображениями | Использование растровых фильтров


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.266 сек.