русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Дискретные случайные величины


Дата добавления: 2015-07-23; просмотров: 598; Нарушение авторских прав


Если результатом эксперимента является число, значение которого нельзя предсказать точно до проведения самого эксперимента, то это число называют случайной величиной. Случайную величину называют дискретной, если она принимает отдельные, изолированные возможные значения с определенными вероятностями. Число возможных значений дискретной случайной величины может быть конечным или счетным.
Строгое определение дискретной случайной величины, принимающей конечное число различных значений следующее: это числовая функция Х(ω), определенная на пространстве элементарных исходов Ω, принимающая конечное число различных значений x1, x2, ... , xN . Ее распределение задается таблицей вида:

X x1 x2 ... xN
P p1 p2 ... pN

где xi упорядочены по возрастанию x1 < x2 < x3 < ... < xN и pi = P (X = xi). Так как события X = xi образуют полную группу, то pi = 1, что часто служит контролем вычисления pi.
Функцией распределения случайной величины Х является функция F(x), равная вероятности события (Х < x), т.е. вероятности того, что случайная величина Х примет значение, меньшее значения аргумента х, т.е.

F(x) = P(X < x). (1.13)


Функция распределения обладает следующими свойствами:
1. 0 ≤ F ≤ 1 для всех х;
2. F(–∞) = 0, F(+∞) = 1 ;
3. F(x) – неубывающая функция на всей оси;
Вероятность попадания случайной величины Х в произвольный интервал [x1, x2) определяется формулой:

P(X є [x1, x2)) = F(x2) – F(x1). (1.14)


Зная закон распределения дискретной случайной величины Х, можно вычислить функцию распределения, представляющую собой, в силу определения (1.13) функцию накопленных вероятностей:

, (1.15)

где суммирование распространяется на все значения индекса i, для которых xi < x.
Из этой формулы, в частности, следует, что
F(xk + 0) – F(xk ) = P(X = xk ), xk є {x1, x2, ... },
т.е. функция распределения дискретной случайной величины Х испытывает скачки в точках х, для которых существует положительная вероятность события (X = x).



Пример 1.7. Три стрелка стреляют по мишени независимо друг от друга по одному разу. Вероятности попадания равны: для первого стрелка Р(A1) = 0,7, для второго стрелка Р(A2) = 0,8, для третьего стрелка Р(A3) = 0,9. Найти распределения вероятностей случайной величины Х – числа попаданий в мишень.
Решение:
P (X = 0) = Р(не попали все три стрелка) = 0,3 · 0,2 · 0,1 = 0,006.
P (X = 1) = Р(попал только один стрелок) = Р(попал только первый стрелок или попал только второй стрелок, или попал только третий стрелок) = 0,7 · 0,2 · 0,1 + 0,3 · 0,8 · 0,1 + 0,3 · 0,2 · 0,9 = 0,092.
P (X = 2) = Р(не попал только один стрелок) = Р(не попал только первый стрелок или не попал только второй стрелок, или не попал только третий стрелок) = 0,3 · 0,8 · 0,9 + 0,7 · 0,2 · 0,9 + 0,7 · 0,8 · 0,1 = 0,398.
P (X = 3) = Р(попали все три стрелка) = 0,7 · 0,8 · 0,9 = 0,504.
Распределение вероятностей случайной величины Х представлено в таблице 1.1. Для контроля подсчитана сумма полученных вероятностей. Сумма равна единице.

Таблица 1.1

X P
0,3 · 0,2 · 0,1 = 0,006
0,7 · 0,2 · 0,1 + 0,3 · 0,8 · 0,1 + 0,3 · 0,2 · 0,9 = 0,092
0,3 · 0,8 · 0,9 + 0,7 · 0,2 · 0,9 + 0,7 · 0,8 · 0,1 = 0,398
0,7 · 0,8 · 0,9 = 0,504
1,000

Пример 1.8. При условии задачи 1.7. найти вероятность того, что в мишень попали хотя бы два стрелка.
Решение: Требуется найти вероятность события X ≥ 2.
P(X ≥ 2) = P (X = 2) + P (X = 3) = 0,398+0,504 = 0,902.

Пример 1.9. Дискретная случайная величина Х задана законом распределения:

X
P 0,25 0,3 0,45

Найти функцию распределения F(x) и построить ее график.
Решение: Найдем функцию распределения F(x).
1. Если x ≤ 1, то F(x) = 0. Действительно, значений меньших числа 1, величина Х не принимает. Следовательно, при x ≤ 1 функция F(x) = P(X < x) = 0.
2. Если 1 < x ≤ 3, то F(x)= 0,2. Действительно, Х может принять значение 1 с вероятностью 0,25.
3. Если 3 < x ≤ 6, то F(x) = 0,55. Действительно, Х может принять значение 1 с вероятностью 0,25 и значение 3 с вероятностью 0,3. Следовательно, одно из этих значений Х может принять (по теореме сложения вероятностей несовместных событий) с вероятностью 0,25 + 0,3 = 0,55.
4. Если x > 6, то F(x) = 1. Действительно, событие x > 6 достоверное и вероятность его равна 1.
Искомая функция распределения имеет вид: .
График этой функции приведен на рис. 1.1.

 

Рисунок 1.1



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Расчет вероятностей с помощью правил сложения и умножения | Биномиальное распределение дискретной случайной величины


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 4.982 сек.