русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Гомель, 2012


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 425; Нарушение авторских прав



Цель работы: изучить принцип наследования

Ход работы:

Задание 1. Наберите и проанализируйте программу. Определите в данной программе принципы наследования созданных классов. Объясните результаты выполнения программы.

PROGRAM OO_Beispiel_02;

USESCrt;

TYPE

Person-OBJECT Name,

Vorname: STRING; Groesse: REAL; CONSTRUCTOR Init; PROCEDURE Einlesen; PROCEDURE Ausgeben; FUNCTION Gewicht: REAUVIRTUAL; END;

{ Методы для класса Person }

CONSTRUCTOR Person.Init;

{ Применяется для инициализации используемых данных}

BEGIN

Name :- "; { Пустая строка }

Vorname :- ";

Groesse:=0.0; END;

PROCEDURE Person.Einlesen; BEGIN

WriteLn('Фамилия');

ReadLn(Name);

WriteLn ('Имя? ');

ReadLn(Vorname);

Write('PocT в метрах? ');

ReadLn(Groesse); END;

PROCEDURE Person.Ausgeben; BEGIN

Write Ln;

WriteLn ('Фамилия: ');

Write(Name);

Write(' Имя:');

Write(Vorname);

WriteLn(' Идеальный вес: ',Gewicht:3:1, 'кг.'); END;

FUNCTION Person.Gewicht: REAL; BEGIN

Gewicht:- Groesse * 100 - 100; END;

{ Обьявление подкласса Frau } TYPE

Frau- OBJECT(Person)

FUNCTION Gewicht: REAL;VIRTUAL; END;

{ Описание методов для подкласса Frau } FUNCTION Frau.Gewicht: REAL; BEGIN

Gewicht-Person.Gewlcht * 0.85; END;

{ Обьявление подкласса Mann } TYPE

Mann- OBJECT(Person)

FUNCTION Gewicht: REAL;VIRTUAL; END;

{ Описание методов подкласса Mann } FUNCTION Mann.Gewlcht: REAI; BEGIN

Gewicht:- Person.Gewicht * 0.90; END;

{ Обьявление экземпляров} VAR

Weiblich :Frau;

Maennlich :Mann;

CH :CHAR;

BEGIN

REPEAT

CH:-ReadKey;

CH:-UpCase(CH); UNTIL (CH - 'M') OR (CH - 'W');

Write Ln;

IFCH-'W THEN WITH Weiblich DO BEGIN Einlesen; Ausgeben; END {THEN WITH} ELSE WITH Maennlich DO BEGIN

Einlesen; Ausgeben; END; {ELSE WITH}

ReadLn; { Ожидание нажатия клавиши Enter } END.






<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Гомель, 2012 | Гомель, 2012


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.338 сек.