русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Основные сведения


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 512; Нарушение авторских прав


Известной монографией по программированию на С#, включая материал по созданию графических интерфейсов, является [6]. В [7] кратко рассмотрены основные вопросы.

Приведем программу, реализующую класс комплексных чисел

using System;

class Complex :object {

public double re, im;

//Конструктор

public Complex (double _re, double _im)

{re=_re; im=_im; }

}//Complex

class MyApp {

static void Main()

{//Создание объекта а

Complex a = new Complex(1.2, 3.5);

a.re=1; a.im=1;

//Создание объекта b

Complex b=new Complex (1.23, 5.6);

//Создание переменной с

Complex с = b;

c.re=1.2; c.im=1.6;

Console.WriteLine( “ {0} {1}\n {2} {3}\ {4} {5}”, a.re, a.im, b.re, b.im, c.re, c.im);

}//Main

}//MyApp

Результат

1 1

1.2 1.6

1.2 1.6

Определение класса Complex практически не отличается от определения такого же класса на языке С++ - модификатор public не имеет заключительного символа ‘:’ ; после определения класса нет символа ‘;’ . Вместе с тем, программа существенно отличается от C++.

Пространство имен System используется вместо подключаемых файлов. Отличается вывод информации на консоль. При создании объекта класса в С++ оператор new возвращает адрес созданного объекта указателю, а в С# указатель, как правило, не употребляется.

Существенное различие существует в концепциях типов в С# и в С++. Прежде всего, типы данных в С# подразделяются на типы – значения (value types) и ссылочные типы(reference types). Величины ссылочного типа хранятся в динамической памяти, а переменные типов-значений в памяти, управляемой компилятором. В частности, объекты классов относятся к ссылочным типам и создаются только в динамической памяти с помощью оператора new. (Переменная c создана в памяти, управляемой компилятором с копированием значения объекта b. В результате b и с указывают на одну и ту же область в динамической памяти. Изменение значения с ведет к изменению значения b и наоборот).



Главная функция является компонентом класса, а не глобальной функцией, как в С++ - глобальных компонент в С# нет. Главная функция - статический компонент, что позволяет вызывать ее без создания объекта соответствующего класса.

Все классы системные и пользовательские являются наследниками класса System.Object (object), однако упоминание его в программе как базового необязательно.

В качестве задания выбирается соответствующий вариант 2-й работы.

Контрольные вопросы

1. В какой строке ниже следующей программы на С# компилятор обнаружит ошибку и почему? Сохранится ли эта ошибка в том же коде, если он будет откомпилирован на С++?

class A {public int x;}

/* …...*/

A a1;

a1.x=10;

2.Почему функция Main в С# должна быть статической?

3.В чем заключается разница между массивом в С++ и в С#(кроме объявления)?

 




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Обработка исключений | Требования к отчетам


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 5.956 сек.