русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Запуск и остановка мультипликации


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 487; Нарушение авторских прав


Уметь запустить мультипликацию конечно хорошо, но нередко возникает необходимость управлять воспроизведением мультипликации. Например создание слайд–шоу на вашей странице, которое может быть запущенно и остановленно путем нажатия на различные элементы управления.

Рассмотрим простой пример, реализующий управление воспроизведением анимации:

<script>

i=1;

flag=0;

function run3()

{

if (flag==0)

{

eval("document.i3.src='

../img/run"+i+".gif'");

i++;

if(i>3) i=1;

}

setTimeout("run3();",500);

}

</script>

<form >

<input type="button"

onClick="if (flag==0) flag=1;

else flag=0"

value="остановить/возобновить">

</form>

<a href="javascript:run3();

void(0);">

<img name="i3" src="

../img/run1.gif">

</a>

 

 

В нашем примере мы создаем дополнительную кнопку изменяющую переменную flag с 0 на 1 при нажатии. И немного доработали наш скрипт. Теперь внутри скрипта происходит проверка условия равна ли переменная flag 0 и если равна, то происходит отображение анимации, а если нет то картинка остается статической.

 

Конечно это далеко не единственный способ управления мультипликацией. Ведь например, можно использовать метод clearTimeout().

Как вы и сами прекрасно понимаете при помощи этого метода можно уничтожить порождение потоков вычислений, заставляющих бесконечно много раз повторяться цикл, тем самым остановив мультипликацию.

 


Источники

http://www.seoded.ru/beginner/soderg.html

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Javascript графика: src и lowsrc. | Тема. Оформление страницы.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 2.158 сек.