русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Краткие теоретические сведения


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 535; Нарушение авторских прав


Лабораторная работа № 4

 

ИЗУЧЕНИЕ ОСНОВ ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ В СРЕДЕ Microsoft VISUAL C++

Цель работы

Целью работы является разработка приложения с использованием принципов объектно-ори­ен­тированного программирования в среде Microsoft Visual C++.

Краткие теоретические сведения

 

2.1. Определение класса как типа данных в языке C++

Важнейшие принципы объектно-ориентированного программирования отражены в новом типе данных –class.

Объектно-ориентированный язык программирования характеризуется тремя основными принципами:

1) Инкапсуляция. Объединение в одном типе данных (класс, объект) переменных и функций для их обработки называется инкапсуляцией.

2) Наследование. Определение класса и его дальнейшее использование для построения иерархии порожденных классов. Для каждого порожденного класса, относящегося к иерархии, имеется возможность предоставления доступа к функциям и переменным всех порождающих классов.

3) Полиморфизм. Присваивание одного и того же имени нескольким отличающимся функциям, расположенным в разных классах, принадлежащих одной иерархии классов. При вызове у объекта класса функции с таким именем будет выполнен программный код функции, описанной в классе этого объекта. Если же в классе объекта функция с таким именем не определена, то будет произведено обращение к родительскому классу согласно принципу наследования. Т.е. объекты разных классов одной и той же иерархии будут выполнять различные действия при вызове функции с одним и тем же именем. Этот принцип позволяет видоизменять действия, производимые функцией с данным именем, по мере «развития» классов в пределах иерархии классов.

Класс является абстрактным типом данных, который определяется пользователем и представляет собой модель реального объекта в виде переменных (данных) и функций для работы с ними.



Переменные класса называют свойствами или полями, а функции класса – методами. Свойства и методы называют элементами или членами класса.

Работа с классом должна осуществляться преимущественно через его функции. Эти функции образуют интерфейс между классом и про­граммой. После выполнения описания класса для программиста важно, чтобы он мог использовать класс только через его интерфейс, т.е. через открытые функции, не обращая внимания на реализа­цию класса.

 

Синтаксис описания класса выглядит следующим образом:

class имя_класса

{

[private:]

… // описание скрытых элементов

[protected:]

… // описание скрытых элементов

[public:]

… // описание доступных (открытых) элементов

}; // описание класса заканчивается точкой с запятой

 

Атрибуты доступа private, protected и public регулируют воз­можность доступа к элементам класса внутри или извне класса. Сле­довательно, они являются важным инструментом инкапсуляции. Прежде всего, с помощью этих атрибутов может быть ограничен доступ к отдельным членам класса (см. табл. 1).

Таблица 1

Атрибуты доступа к членам класса

Атрибут доступа Значение
public Элемент класса может быть доступен из любой точки программы для любого метода, который является элементом данного класса или абсолютно не связан с данным классом. Интерфейс программы описывают в этом разделе
private Элемент класса виден только внутри класса, следовательно, может быть использован только методами того класса, в котором он описан. Используется по умолчанию (если атрибут доступа явно не указан)
protected To же, что иprivate. Но дополнительно такой элемент класса может быть использован методами классов, производных от данного класса. Если нет производных классов, тоprivate и protected идентичны.

 

Действие любого атрибута доступа распространяется до следующего атрибута или до конца описания класса.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
 | Специальные методы класса: конструктор и деструктор


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 1.788 сек.