русс | укр

Языки программирования

ПаскальСиАссемблерJavaMatlabPhpHtmlJavaScriptCSSC#DelphiТурбо Пролог

Компьютерные сетиСистемное программное обеспечениеИнформационные технологииПрограммирование

Все о программировании


Linux Unix Алгоритмические языки Аналоговые и гибридные вычислительные устройства Архитектура микроконтроллеров Введение в разработку распределенных информационных систем Введение в численные методы Дискретная математика Информационное обслуживание пользователей Информация и моделирование в управлении производством Компьютерная графика Математическое и компьютерное моделирование Моделирование Нейрокомпьютеры Проектирование программ диагностики компьютерных систем и сетей Проектирование системных программ Системы счисления Теория статистики Теория оптимизации Уроки AutoCAD 3D Уроки базы данных Access Уроки Orcad Цифровые автоматы Шпаргалки по компьютеру Шпаргалки по программированию Экспертные системы Элементы теории информации

Тема: изображения-карты (image maps).


Дата добавления: 2015-07-09; просмотров: 526; Нарушение авторских прав


Изображения-карты позволяют выделить отдельные области изображений и определить для каждой из них свое действие. Скажем, какие-то части картинки будут служить ссылками на другие страницы, после клика по другим областям рисунка будет загружен и проигран музыкальный фрагмент, или выполнен JavaScript. Ниже будет рассмотрен пример.

Существует два типа изображений-карт:

  • клиентские (client-side) - когда пользователь кликает по рисунку, браузер сам интерпретирует координаты клика. Он выбирает ссылку, определенную для данной области, и переходит по ней (либо выполняет заданное действие);
  • серверные (server-side) - координаты клика передаются для интерпретации на сервер и уже он делает соответствующие действия (например, возвращает браузеру URL для перехода).

Первый тип проще и доступнее, поэтому далее рассматривать будем только его.

Для создания изображения-карты используются элементы <MAP> и <AREA>.

Элемент MAP (так и переводится - "карта") должен обязательно иметь аттрибут NAME. Это позволяет указать браузеру, к какому именно рисунку на странице относится данная карта.

Элемент AREA имеет следующие аттрибуты:

  • SHAPE - описывает форму выделяемой области, возможные значения:
    • RECT - прямоугольник;
    • CIRCLE - круг;
    • POLY - многоугольник;
    • DEFAULT - определяет всю область.
  • COORDS - координаты, определяющие размеры и положение области на изображении. Количество и порядок значений зависит от значения аттрибута SHAPE:
    • RECT: - левый-X, верхний-Y, правый-X, нижний-Y (т.е. сначала координаты левого верхнего угла, затем правого нижнего);
    • CIRCLE: - центр-X, центр-Y, радиус (т.е. горизонтальная и вертикальная координаты центра круга и радиус);
    • POLY: - X1, Y1, X2, Y2, ..., Xn, Yn (просто перечисляются координаты всех вершин многоугольника).
  • NOHREF - этот аттрибут определяет, что данной области не соответствует никакая ссылка. Где это может пригодиться? Ну, например, если вы хотите сделать ссылку не в виде круга, а в виде кольца (подробности в примере ниже).
  • ALT - альтернативный текст для выделенной области, используется невизуальными браузерами.
  • TITLE - название выделенной области, выводится в виде подсказки, всплывающей при наведении курсора на область рисунка.
  • TARGET - значение этого аттрибута ("_top", "_blank", "_self" или "_parent") определяет, в каком окне будет открыт документ (подробнее в Уроке про фреймы).

Если описываемые области пересекаются (накладываются друг на друга), то приоритет имеет область, описанная первой.



Аттрибут USEMAP используется для того, чтобы соотнести какое-то изображение с определенной картой. Он может использоваться с элементами IMG (чаще всего!), OBJECT и INPUT.

Контуры ссылок точно повторяют контуры рисунков. В данном примере при клике на ссылку будет лишь появляться сообщение "Нажата ссылка...", чтобы зря не гонять вас по страницам и не отнимать драгоценное время! Рассмотрим пример подробнее:

<IMG SRC="../picts/maps.gif" BORDER="0" HEIGHT="145" WIDTH="360" ALT="Пример изображения-карты" USEMAP="#primer"><MAP NAME="primer"><AREA SHAPE="poly" COORDS="11,9,200,9,200,26,61,26,61,36" TITLE="Ссылка 1" HREF="javascript:alert('Нажата ссылка 1');"><AREA SHAPE="poly" COORDS="11,55,11,134,60,134" TITLE="Ссылка 2" HREF="javascript:alert('Нажата ссылка 2');"><AREA SHAPE="rect" COORDS="80,64,200,94" TITLE="Ссылка 3" HREF="javascript:alert('Нажата ссылка 3');"><AREA SHAPE="rect" COORDS="80,104,200,134" TITLE="Ссылка 4" HREF="javascript:alert('Нажата ссылка 4');"><AREA SHAPE="circle" COORDS="285,72,43" TITLE="Здесь нет ссылки" NOHREF><AREA SHAPE="circle"" COORDS="285,72,64" TITLE="Ссылка кольцевая" HREF="javascript:alert('Нажата ссылка в виде кольца');"></MAP>

У элемента IMG указан аттрибут USEMAP со значением "#primer". И далее следует карта (MAP) с именем "primer". Дело в том, что таких рисунков на странице может быть несколько, и соответственно несколько карт к ним. Более того, одна карта может подходить к нескольким рисункам (например, внизу и вверху страницы у вас размещены рисунки с навигацией по сайту). Чтобы браузер знал, какому рисунку какая карта соответствует, необходимо указывать имена.

Как сделано кольцо? Здесь две области в виде круга накладываются друг на друга. Первая область без ссылки (NOHREF) была описана первой, а уже потом вторая в виде круга большего диаметра. Ранее мы упоминали, что при наложении двух и более областей приоритет имеет область, описанная в тексте первой. Вот потому-то центральная часть круга и не имеет ссылки!

Об использовании аттрибута SHAPE со значением "default". Если в данном примере после всех ссылок добавить, например, такую строку:

<AREA SHAPE="default" HREF="javascript:alert('Вы нажали на фон');">

то весь оставшийся рисунок (в данном случае фон) станет ссылкой.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Definition description - описание определения | Тема: звук на страничке.


Карта сайта Карта сайта укр


Уроки php mysql Программирование

Онлайн система счисления Калькулятор онлайн обычный Инженерный калькулятор онлайн Замена русских букв на английские для вебмастеров Замена русских букв на английские

Аппаратное и программное обеспечение Графика и компьютерная сфера Интегрированная геоинформационная система Интернет Компьютер Комплектующие компьютера Лекции Методы и средства измерений неэлектрических величин Обслуживание компьютерных и периферийных устройств Операционные системы Параллельное программирование Проектирование электронных средств Периферийные устройства Полезные ресурсы для программистов Программы для программистов Статьи для программистов Cтруктура и организация данных


 


Не нашли то, что искали? Google вам в помощь!

 
 

© life-prog.ru При использовании материалов прямая ссылка на сайт обязательна.

Генерация страницы за: 3.023 сек.